Dogangster

Kanada
115 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dogangster?

Rating 0,89 (från 65 matcher) K/R 0,68 ADR 72,9 från 115 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 65 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 16 %−23 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 70 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 43 %−2 Pp. · Ø 45 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 5 i 115 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 11,1 %−1,9 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 32 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 6,8+2,7 · Ø 4,1 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,17 · Ø 0,26 bättre än 88 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 72,4, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ELO −118

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,69). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 115 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −20 ELO
25 matcher · 36 % winrate
Mellan 0 och 6 −102 ELO, winrate 40 %
På onsdagar −107 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar Dogangster på Inferno: −20 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,90 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 60 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 115 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 236
61 % bättre än 86 %
0,65 bättre än 18 %
69,7 bättre än 9 %
0,83 bättre än 7 %
49 % från 63 dueller bättre än 45 %
14 % från 14 situationer bättre än 4 %
Inferno25
36 % bättre än 12 %
0,63 bättre än 16 %
70,4 bättre än 13 %
0,93-
61 % från 59 dueller bättre än 92 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Ancient16
50 % precis i snitt
0,72 precis i snitt
73,9 bättre än 23 %
0,84-
55 % från 33 dueller bättre än 82 %
50 % från 2 situationer bättre än 81 %
Anubis13
31 % -
0,74 -
79,7 -
1,03-
38 % från 29 dueller -
50 % från 2 situationer -
Mirage10
50 % -
0,71 -
76,2 -
0,76-
33 % från 21 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke8
38 % -
0,65 -
69,6 -
0,97-
53 % från 19 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache6
67 % -
0,69 -
78,2 -
0,98-
50 % från 24 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dogangster

På 115 matcher ligger Dogangster på K/R 0,68 och ADR 72,9; ratingen från de 65 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,8. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 16 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 15,6 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 36 matcher. I 14 av 65 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 31 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Dogangster på Inferno (−20 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Dust 2 (+107 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −98 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ELO −118. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 72,4, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 29 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.