Dobryacc

Ukraina
Sedan 2015 på FACEIT 298 matcher registrerade 81 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 152
3 072
Toppnotering 30 dagar: 3 167
Rank EU ▼ 1 966 placeringar
#6 130
Ukraina #361 i Ukraina
30 dagar · förut #4 164 · bäst #2 971
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dobryacc?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 88,9 från 298 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 83 %
Ratingfördelning från 298 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (226 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+4 Pp. · Ø 42 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,28 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 46 %−7 Pp. · Ø 53 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 51 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 298 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 87 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 40x 4K, 3 aces i 226 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,16 · Ø 0,32 bättre än 88 %
Rundor med death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 89,4, Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
ELO −175

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,79). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 298 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −115 ELO
48 matcher · 46 % winrate
I match 3 för dagen −58 ELO
54 matcher · 46 % winrate
På fredagar −118 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Dobryacc från och med 5:e matchen per dag: −115 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,53 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 42 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 298 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 291
58 % bättre än 62 %
0,84 bättre än 82 %
91,1 bättre än 86 %
1,24 bättre än 89 %
61 % från 274 dueller bättre än 87 %
40 % från 73 situationer precis i snitt
Anubis62
53 % bättre än 43 %
0,80 bättre än 72 %
86,1 bättre än 72 %
1,13 bättre än 71 %
56 % från 196 dueller bättre än 70 %
55 % från 44 situationer bättre än 85 %
Mirage61
51 % bättre än 33 %
0,80 bättre än 67 %
86,7 bättre än 71 %
1,15 bättre än 75 %
56 % från 193 dueller bättre än 70 %
51 % från 35 situationer bättre än 85 %
Ancient48
50 % bättre än 31 %
0,81 bättre än 74 %
88,2 bättre än 78 %
1,14 bättre än 75 %
59 % från 170 dueller bättre än 84 %
33 % från 45 situationer bättre än 35 %
Nuke20
55 % bättre än 40 %
0,89 bättre än 90 %
91,1 bättre än 85 %
1,28 bättre än 91 %
57 % från 46 dueller bättre än 69 %
53 % från 15 situationer bättre än 80 %
Cache14
64 % -
0,87 -
94,3 -
1,27-
64 % från 45 dueller -
44 % från 16 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dobryacc

På 298 matcher ligger Dobryacc på K/R 0,82, ADR 88,9 och rating 1,19. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 183 av 298 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 52 under 0,90. I 226 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,22. Mest ELO tappar Dobryacc från och med 5:e matchen per dag (−115 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+318 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +318 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −175. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 89,4, Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 81 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +119.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.