Djidjiish-

Serbien
Sedan 2021 på FACEIT 154 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 317
3 018
Toppnotering 30 dagar: 3 018
Rank EU ▲ 1 414 placeringar
#7 659
Serbien #131 i Serbien
30 dagar · förut #9 073 · bäst #7 533
Senast uppdaterad:

Hur spelar Djidjiish-?

Rating 1,16 (från 104 matcher) K/R 0,87 ADR 90,3 från 154 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 80 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 104 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Damage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (94 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 86 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %0 Pp. · Ø 42 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,23 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 55 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 2 i 154 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 16,5 %+3,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 75 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 88 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 94 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,69 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,5−0,4 · Ø 3,9 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,69+0,37 · Ø 0,32 bättre än 99 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, ADR −9,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,96). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 154 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −31 ELO
57 matcher · 60 % winrate
På Dust 2 −5 ELO
37 matcher · 54 % winrate
Mellan 0 och 6 −30 ELO, winrate 49 %
På lördagar −56 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Djidjiish- på Mirage: −31 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,86 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 44 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 154 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % bättre än 72 %
0,89 bättre än 92 %
92,4 bättre än 89 %
1,18 bättre än 82 %
60 % från 184 dueller bättre än 87 %
39 % från 23 situationer precis i snitt
Dust 237
54 % bättre än 46 %
0,86 bättre än 87 %
91,1 bättre än 86 %
1,12 bättre än 64 %
59 % från 80 dueller bättre än 81 %
50 % från 12 situationer bättre än 78 %
Ancient25
60 % bättre än 67 %
0,88 bättre än 91 %
89,4 bättre än 81 %
1,17 bättre än 81 %
47 % från 66 dueller bättre än 19 %
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Nuke13
69 % -
0,92 -
94,8 -
1,23-
68 % från 56 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis10
20 % -
0,75 -
80,0 -
1,07-
54 % från 46 dueller -
44 % från 9 situationer -
Inferno9
44 % -
0,82 -
83,0 -
1,21-
61 % från 31 dueller -
56 % från 9 situationer -
Cache3
33 % -
0,80 -
79,1 -
0,71-
60 % från 5 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Djidjiish-

På 154 matcher ligger Djidjiish- på K/R 0,87 och ADR 90,3; ratingen från de 104 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 90,3. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 19,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 13 matcher. I 57 av 104 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 20 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar Djidjiish- på Mirage (−31 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Ancient (+60 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, ADR −9,5. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.