Dj_Well

Wallis- och Futunaöarna
Sedan 2019 på FACEIT 77 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dj_Well?

Rating 0,87 K/R 0,58 ADR 67,1 från 77 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 77 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 31 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (46 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 96 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 77 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,4 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 9,7 %−3,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,2 %−1,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 1 %
MVP per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 46 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

50 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 50 %+14 Pp. · Ø 36 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 7,9+3,7 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,06 · Ø 0,27 bättre än 35 %
Rundor med death 64 %−9 Pp. · Ø 73 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +244
= Oförändrad
K/R vid 0,57, Rating vid 0,87
▼ Sämre än förut
ADR −6,5, Headshots −4 Pp., Winrate −19 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,51
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,60. Senaste 3 månaderna: 0,57 (i början 0,60). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 77 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −27 ELO
26 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 −13 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Dj_Well på Mirage: −27 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 23 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,67 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 77 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 226
62 % bättre än 85 %
0,55 bättre än 1 %
68,3 bättre än 5 %
0,83 bättre än 4 %
47 % från 94 dueller bättre än 32 %
43 % från 14 situationer bättre än 61 %
Mirage26
42 % bättre än 21 %
0,57 bättre än 2 %
63,9 bättre än 1 %
0,89 bättre än 13 %
45 % från 42 dueller bättre än 21 %
48 % från 29 situationer bättre än 76 %
Anubis7
43 % -
0,59 -
66,3 -
0,91-
32 % från 25 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno7
57 % -
0,59 -
66,4 -
0,91-
58 % från 19 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache3
33 % -
0,61 -
72,0 -
0,89-
67 % från 9 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke3
33 % -
0,76 -
83,1 -
1,11-
67 % från 9 dueller -
25 % från 4 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,60 -
71,8 -
0,85-
60 % från 5 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dj_Well

På 77 matcher ligger Dj_Well på K/R 0,58, ADR 67,1 och rating 0,87. Största styrka: Utility med effekt med 50 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 67,1. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 12,9 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 26 matcher. I 15 av 77 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 46 under 0,90. I 46 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,90. Mest ELO tappar Dj_Well på Mirage (−27 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+51 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +244. Sämre än tidigare: ADR −6,5, Headshots −4 Pp., Winrate −19 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,57, Rating vid 0,87.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.