DixBhopExe

Japan
Sedan 2019 på FACEIT 327 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 164
3 000
Toppnotering 30 dagar: 3 000
Rank EU ▲ 1 078 placeringar
#8 382
Japan #163 i Japan
30 dagar · förut #9 460 · bäst #8 382
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 18m 14s

Hur spelar DixBhopExe?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,9 från 327 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 327 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (261 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %0 Pp. · Ø 42 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 8 i 327 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 83 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 47x 4K, 7 aces i 261 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 2,8−1,1 · Ø 3,9 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,09 · Ø 0,32 bättre än 76 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,11, ADR vid 84,9
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −143

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,80. Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 327 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −26 ELO
160 matcher · 51 % winrate
På Dust 2 −12 ELO
64 matcher · 41 % winrate
Mellan 18 och 24 −12 ELO, winrate 42 %
På fredagar ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar DixBhopExe på Mirage: −26 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 327 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage160
51 % bättre än 33 %
0,79 bättre än 63 %
84,1 bättre än 59 %
1,11 bättre än 64 %
54 % från 774 dueller bättre än 58 %
41 % från 100 situationer bättre än 57 %
Dust 264
41 % bättre än 10 %
0,81 bättre än 73 %
84,7 bättre än 63 %
1,12 bättre än 64 %
55 % från 361 dueller bättre än 63 %
49 % från 35 situationer bättre än 74 %
Ancient37
57 % bättre än 55 %
0,79 bättre än 66 %
86,7 bättre än 72 %
1,10 bättre än 63 %
47 % från 174 dueller bättre än 19 %
20 % från 20 situationer bättre än 10 %
Anubis24
50 % bättre än 32 %
0,81 bättre än 75 %
86,9 bättre än 76 %
1,13 bättre än 71 %
57 % från 133 dueller bättre än 75 %
50 % från 12 situationer bättre än 76 %
Nuke18
61 % bättre än 61 %
0,81 bättre än 69 %
85,8 bättre än 65 %
1,16 bättre än 73 %
60 % från 77 dueller bättre än 80 %
36 % från 11 situationer bättre än 39 %
Cache13
85 % -
0,83 -
85,3 -
1,13-
60 % från 60 dueller -
60 % från 10 situationer -
Inferno11
45 % -
0,75 -
83,9 -
1,06-
47 % från 53 dueller -
71 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DixBhopExe

På 327 matcher ligger DixBhopExe på K/R 0,80, ADR 84,9 och rating 1,11. Största styrka: Rundor med 3K med 5,3 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 85 % winrate på 13 matcher. I 164 av 327 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 88 under 0,90. I 261 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar DixBhopExe på Mirage (−26 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Ancient (+29 ELO, winrate 57 %). Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −143. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,11, ADR vid 84,9. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.