Disco_J

Tyskland
245 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Disco_J?

Rating 0,96 (från 211 matcher) K/R 0,69 ADR 76,9 från 245 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 211 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (186 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 245 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed något under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 32 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 23x 4K, 4 aces i 186 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 4,9+0,6 · Ø 4,3 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 37 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,4
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −16 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,66). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 245 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −66 ELO
44 matcher · 48 % winrate
På Inferno −32 ELO
29 matcher · 69 % winrate
Mellan 18 och 24 +99 ELO, winrate 46 %
På torsdagar +22 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Disco_J på Ancient: −66 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,20 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 245 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % bättre än 51 %
0,71 bättre än 43 %
80,8 bättre än 56 %
0,97 bättre än 37 %
57 % från 404 dueller bättre än 83 %
34 % från 41 situationer bättre än 42 %
Ancient44
48 % bättre än 37 %
0,67 bättre än 17 %
76,7 bättre än 26 %
0,93 bättre än 20 %
45 % från 113 dueller bättre än 17 %
58 % från 26 situationer bättre än 90 %
Cache30
50 % -
0,69 -
73,8 -
0,99-
43 % från 89 dueller -
55 % från 20 situationer -
Inferno29
69 % bättre än 93 %
0,72 bättre än 42 %
79,5 bättre än 44 %
1,00 bättre än 38 %
56 % från 97 dueller bättre än 70 %
44 % från 18 situationer bättre än 67 %
Nuke28
43 % bättre än 14 %
0,63 bättre än 3 %
70,4 bättre än 4 %
0,90 bättre än 6 %
46 % från 80 dueller bättre än 19 %
33 % från 15 situationer bättre än 33 %
Anubis19
63 % bättre än 85 %
0,76 bättre än 64 %
77,9 bättre än 37 %
1,06 bättre än 65 %
47 % från 74 dueller bättre än 27 %
43 % från 7 situationer bättre än 64 %
Mirage7
29 % -
0,58 -
63,0 -
0,77-
65 % från 17 dueller -
14 % från 7 situationer -
Overpass3
67 % -
0,56 -
57,5 -
0,62-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Disco_J

På 245 matcher ligger Disco_J på K/R 0,69 och ADR 76,9; ratingen från de 211 matcherna med rating är 0,96. I snitt 15,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 29 matcher. I 74 av 211 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 97 under 0,90. I 186 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Mest ELO tappar Disco_J på Ancient (−66 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+115 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −64 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,4. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −16 Pp.. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.