DiscoYondonn

Mongoliet
Sedan 2024 på FACEIT 227 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
ELO
2 306
Högsta ELO under de senaste 227 matcherna: 2 306
Rank SEA ▲ 2 726 placeringar
#2 198
Mongoliet #536 i Mongoliet
30 dagar · förut #4 924 · bäst #2 118
Senast uppdaterad:

Hur spelar DiscoYondonn?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,8 från 227 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 227 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (172 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 55 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+5 Pp. · Ø 40 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+11 Pp. · Ø 21 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 84 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 11 i 227 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 44 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 47x 4K, 5 aces i 172 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 43 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 46 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 56 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +9,7, Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,65). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 227 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −66 ELO
26 matcher · 38 % winrate
På Dust 2 −26 ELO
53 matcher · 42 % winrate
Mellan 6 och 12 −35 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar DiscoYondonn på Ancient: −66 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,97 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 45 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 227 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % bättre än 74 %
0,78 bättre än 67 %
81,6 bättre än 53 %
1,12 bättre än 75 %
54 % från 343 dueller bättre än 66 %
50 % från 50 situationer bättre än 82 %
Dust 253
42 % bättre än 16 %
0,78 bättre än 68 %
82,7 bättre än 58 %
1,10 bättre än 70 %
52 % från 223 dueller bättre än 54 %
38 % från 39 situationer precis i snitt
Anubis29
55 % bättre än 59 %
0,76 bättre än 58 %
79,1 bättre än 36 %
1,08 bättre än 63 %
47 % från 151 dueller bättre än 23 %
65 % från 17 situationer bättre än 96 %
Ancient26
38 % bättre än 11 %
0,76 bättre än 56 %
81,5 bättre än 49 %
1,03 bättre än 47 %
48 % från 102 dueller bättre än 31 %
43 % från 30 situationer bättre än 63 %
Inferno23
52 % bättre än 45 %
0,71 bättre än 26 %
77,3 bättre än 21 %
0,98 bättre än 21 %
47 % från 116 dueller bättre än 20 %
43 % från 7 situationer bättre än 63 %
Nuke9
56 % -
0,92 -
98,4 -
1,25-
49 % från 41 dueller -
22 % från 9 situationer -
Cache7
57 % -
0,75 -
85,4 -
0,99-
48 % från 25 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DiscoYondonn

På 227 matcher ligger DiscoYondonn på K/R 0,77, ADR 81,8 och rating 1,08. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,2. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 78 matcher. I 102 av 227 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 78 under 0,90. I 172 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar DiscoYondonn på Ancient (−66 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Anubis (+28 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +9,7, Headshots +6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.