DioXyNe

Finland
106 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DioXyNe?

Rating 0,98 (från 76 matcher) K/R 0,71 ADR 74,8 från 106 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 76 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−11 Pp. · Ø 38 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 41 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 32 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,05 · Ø 0,27 bättre än 65 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,12
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 77,3, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,71). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 106 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −22 ELO
29 matcher · 48 % winrate
I match 1 för dagen +72 ELO
35 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar DioXyNe i match 2 för dagen: −22 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,85 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 106 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis31
42 % bättre än 25 %
0,69 bättre än 31 %
73,6 bättre än 18 %
0,96 bättre än 30 %
47 % från 104 dueller bättre än 28 %
40 % från 5 situationer bättre än 58 %
Ancient30
67 % bättre än 93 %
0,72 bättre än 43 %
76,7 bättre än 27 %
1,01 precis i snitt
47 % från 58 dueller bättre än 29 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Cache20
70 % -
0,77 -
79,3 -
1,07-
59 % från 69 dueller -
50 % från 6 situationer -
Dust 210
50 % -
0,63 -
69,8 -
0,93-
50 % från 34 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno6
50 % -
0,70 -
71,6 -
0,81-
44 % från 9 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke5
0 % -
0,64 -
68,1 -
0,85-
43 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DioXyNe

På 106 matcher ligger DioXyNe på K/R 0,71 och ADR 74,8; ratingen från de 76 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 8. I snitt 15,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 20 matcher. I 28 av 76 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 34 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar DioXyNe i match 2 för dagen (−22 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+71 ELO, winrate 67 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,12. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 77,3, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +80.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.