Dingrz

USA
Sedan 2020 på FACEIT 186 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 82
2 131
Toppnotering 30 dagar: 2 213
Rank NA ▼ 457 placeringar
#5 279
USA #3 248 i USA
30 dagar · förut #4 822 · bäst #4 822
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dingrz?

Rating 1,06 (från 164 matcher) K/R 0,73 ADR 79,1 från 186 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 164 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (117 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 5 i 186 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 24x 4K, 4 aces i 117 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,67 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,67+0,39 · Ø 0,28 bättre än 99 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 78,9
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −115

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,74). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 186 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −185 ELO
53 matcher · 47 % winrate
På Dust 2 −76 ELO
61 matcher · 46 % winrate
På måndagar −24 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Dingrz i match 2 för dagen: −185 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 186 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
46 % bättre än 30 %
0,70 bättre än 31 %
75,9 bättre än 24 %
1,05 bättre än 56 %
53 % från 177 dueller bättre än 59 %
50 % från 28 situationer bättre än 81 %
Mirage61
57 % bättre än 70 %
0,78 bättre än 71 %
84,7 bättre än 72 %
1,09 bättre än 71 %
60 % från 256 dueller bättre än 93 %
40 % från 42 situationer bättre än 55 %
Nuke21
71 % bättre än 92 %
0,70 bättre än 23 %
73,0 bättre än 10 %
1,06 precis i snitt
52 % från 65 dueller bättre än 47 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Inferno18
44 % bättre än 22 %
0,71 bättre än 42 %
76,0 bättre än 27 %
1,00-
55 % från 55 dueller bättre än 69 %
40 % från 10 situationer bättre än 58 %
Ancient16
50 % bättre än 45 %
0,75 bättre än 54 %
84,4 bättre än 65 %
1,06 bättre än 61 %
50 % från 60 dueller bättre än 43 %
50 % från 14 situationer bättre än 79 %
Cache6
17 % -
0,75 -
77,5 -
1,07-
52 % från 25 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dingrz

På 186 matcher ligger Dingrz på K/R 0,73 och ADR 79,1; ratingen från de 164 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 21 matcher. I 72 av 164 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 57 under 0,90. I 117 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Dingrz i match 2 för dagen (−185 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+89 ELO, winrate 57 %). Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −115. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 78,9. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −204.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.