Dimaakk

Ryssland
Sedan 2014 på FACEIT 216 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dimaakk?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 69,1 från 216 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 216 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (193 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,7 clutch-kills per match och därmed precis i snitt (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,7 %−2,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 8 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 4 %
4K och aces 15x 4K, 0 aces i 193 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 2,7−1,4 · Ø 4,1 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,19 · Ø 0,30 bättre än 4 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,63, Rating vid 0,91, ADR vid 69,4
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,60). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 216 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −93 ELO
61 matcher · 38 % winrate
På Ancient −63 ELO
31 matcher · 48 % winrate
På fredagar +18 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar Dimaakk från och med 5:e matchen per dag: −93 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 216 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage85
58 % bättre än 72 %
0,62 bättre än 4 %
68,0 bättre än 3 %
0,90 bättre än 8 %
43 % från 178 dueller bättre än 9 %
42 % från 53 situationer bättre än 60 %
Dust 251
49 % bättre än 36 %
0,59 bättre än 1 %
67,2 bättre än 2 %
0,86 bättre än 3 %
43 % från 143 dueller bättre än 11 %
23 % från 22 situationer bättre än 14 %
Ancient31
48 % bättre än 34 %
0,68 bättre än 16 %
75,0 bättre än 15 %
0,95 bättre än 20 %
49 % från 93 dueller bättre än 31 %
36 % från 22 situationer bättre än 45 %
Nuke26
46 % bättre än 19 %
0,65 bättre än 7 %
71,0 bättre än 5 %
0,93 bättre än 13 %
44 % från 68 dueller bättre än 12 %
30 % från 23 situationer bättre än 24 %
Inferno16
50 % bättre än 28 %
0,64 bättre än 3 %
67,7 bättre än 1 %
0,93 bättre än 5 %
67 % från 33 dueller bättre än 97 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Anubis4
25 % -
0,46 -
54,3 -
0,71-
50 % från 8 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache3
67 % -
0,72 -
74,5 -
1,01-
67 % från 9 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dimaakk

På 216 matcher ligger Dimaakk på K/R 0,63, ADR 69,1 och rating 0,90. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,1. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 13,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 85 matcher. I 53 av 216 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 111 under 0,90. I 193 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,93. Mest ELO tappar Dimaakk från och med 5:e matchen per dag (−93 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (−36 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −36 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Rating vid 0,91, ADR vid 69,4. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −99.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.