DiiiDiii

Tyskland
Sedan 2020 på FACEIT 231 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DiiiDiii?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,2 från 231 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 231 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (199 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 231 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 46 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 35x 4K, 3 aces i 199 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 6,1+2,0 · Ø 4,1 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,07 · Ø 0,30 bättre än 29 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om DiiiDiii blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 216 matcher från de senaste 3 månaderna och 15 innan.

Kills per runda (K/R)

0,68
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83.

Mönster

Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −137 ELO
35 matcher · 43 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −101 ELO
78 matcher · 47 % winrate
Mellan 6 och 12 +32 ELO, winrate 45 %
På torsdagar +30 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar DiiiDiii på Inferno: −137 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 40 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,01 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 231 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 271
48 % bättre än 34 %
0,73 bättre än 41 %
80,8 bättre än 48 %
1,01 bättre än 36 %
56 % från 343 dueller bättre än 72 %
43 % från 49 situationer bättre än 64 %
Mirage46
50 % bättre än 39 %
0,68 bättre än 19 %
72,8 bättre än 11 %
0,93 bättre än 14 %
42 % från 170 dueller bättre än 7 %
29 % från 28 situationer bättre än 20 %
Inferno35
43 % bättre än 12 %
0,77 precis i snitt
83,4 bättre än 44 %
1,05 bättre än 36 %
50 % från 163 dueller bättre än 22 %
42 % från 19 situationer bättre än 62 %
Nuke27
59 % bättre än 62 %
0,83 bättre än 77 %
84,1 bättre än 57 %
1,16 bättre än 74 %
65 % från 100 dueller bättre än 97 %
38 % från 13 situationer bättre än 45 %
Anubis25
72 % bättre än 96 %
0,69 bättre än 22 %
76,2 bättre än 23 %
0,97 bättre än 24 %
54 % från 119 dueller bättre än 61 %
47 % från 15 situationer bättre än 70 %
Cache15
60 % -
0,72 -
77,1 -
1,00-
49 % från 55 dueller -
0 % från 5 situationer -
Ancient12
67 % -
0,73 -
78,5 -
1,05-
46 % från 37 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DiiiDiii

På 231 matcher ligger DiiiDiii på K/R 0,73, ADR 79,2 och rating 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,1. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 72 % winrate på 25 matcher. I 92 av 231 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 90 under 0,90. I 199 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar DiiiDiii på Inferno (−137 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+131 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −39 ELO. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.