Didarock

Kazakstan
Sedan 2026 på FACEIT 62 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Didarock?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 71,1 från 62 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 23 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 62 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 44 %
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta
Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 46 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

19 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 19 %−19 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−11 Pp. · Ø 19 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,80 i K/D och därmed klart under snittet (0,92).

Headshot-andel 36 %−4 Pp. · Ø 40 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 72 %
K/D 0,80−0,12 · Ø 0,92 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 1,5
Knivkills 4 i 62 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,1 %).

Rundor med 2K 10,2 %−1,9 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 2,7 %−0,8 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 30 %
MVP per match 1,6−0,3 · Ø 1,9 bättre än 24 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 62 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,3).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 2,0−1,3 · Ø 3,3 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,04 · Ø 0,18 bättre än 32 %
Rundor med death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
Om Didarock blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 62 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,61
SepOkt

Mönster

Från de senaste 62 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −32 ELO
21 matcher · 62 % winrate

Mest ELO förlorar Didarock på Mirage: −32 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,50 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 28 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 62 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % bättre än 92 %
0,62 bättre än 32 %
71,2 bättre än 36 %
0,85 bättre än 31 %
42 % från 77 dueller bättre än 26 %
20 % från 10 situationer bättre än 14 %
Dust 215
60 % bättre än 90 %
0,56 bättre än 13 %
67,4 bättre än 21 %
0,77 bättre än 12 %
53 % från 57 dueller bättre än 80 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Anubis10
20 % -
0,61 -
70,1 -
0,80-
55 % från 31 dueller -
13 % från 8 situationer -
Ancient6
67 % -
0,58 -
70,2 -
0,80-
47 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno4
25 % -
0,73 -
87,9 -
0,94-
39 % från 18 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke4
50 % -
0,65 -
69,4 -
0,89-
43 % från 14 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Didarock

På 62 matcher ligger Didarock på K/R 0,61, ADR 71,1 och rating 0,83. Största styrka: Utility med effekt med 37 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 19 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 2. I snitt 12,9 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 21 matcher. I 12 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 38 under 0,90. I 62 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar Didarock på Mirage (−32 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+48 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +48 ELO. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.