Diass666

Japan
59 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Diass666?

Rating 1,21 K/R 0,84 ADR 92,2 från 59 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,21
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 59 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 36 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Mer damage per runda än snittet på level 7.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 96 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,26 i K/D och därmed långt över snittet (0,98).

Headshot-andel 39 %−8 Pp. · Ø 47 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 1,26+0,28 · Ø 0,98 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 59 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,2 %+0,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 75 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 83 %
4K och aces 5x 4K, 2 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,11 · Ø 0,26 bättre än 20 %
Rundor med death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,6

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,87). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 59 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 59 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 218
50 % precis i snitt
0,91 bättre än 99 %
98,4 bättre än 99 %
1,32 bättre än 99 %
60 % från 70 dueller bättre än 95 %
32 % från 22 situationer bättre än 33 %
Anubis13
54 % -
0,78 -
88,1 -
1,08-
56 % från 59 dueller -
0 % från 5 situationer -
Mirage11
45 % -
0,83 -
88,0 -
1,19-
56 % från 43 dueller -
42 % från 12 situationer -
Inferno7
43 % -
0,82 -
90,5 -
1,20-
38 % från 37 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke4
75 % -
0,86 -
102,3 -
1,28-
33 % från 18 dueller -
60 % från 5 situationer -
Ancient3
100 % -
0,69 -
85,7 -
0,98-
45 % från 11 dueller -
-
Cache3
67 % -
0,87 -
88,1 -
1,36-
38 % från 13 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Diass666

På 59 matcher ligger Diass666 på K/R 0,84, ADR 92,2 och rating 1,21. Största styrka: Rating med 1,21. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 7. I snitt 18,2 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 54 % winrate på 13 matcher. I 37 av 59 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 13 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 2 aces. Bäst går det på i match 1 för dagen (+50 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.