DiasHD

Österrike
Sedan 2018 på FACEIT 85 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar DiasHD?

Rating 0,98 (från 38 matcher) K/R 0,71 ADR 76,8 från 85 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 38 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (17 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 8 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 41 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 38 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 32 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,8 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 6 % ingen jämförelse
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 85 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,1 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 4,0 % ingen jämförelse
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 0x 4K, 1 ace i 17 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 48 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 3,8 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,23 ingen jämförelse
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om DiasHD blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 17 matcher från de senaste 3 månaderna och 39 innan.

Kills per runda (K/R)

0,61
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83.

Mönster

Från de senaste 85 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −36 ELO
22 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar DiasHD i match 2 för dagen: −36 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,96 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 38 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 85 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % bättre än 44 %
0,65 bättre än 14 %
73,4 bättre än 17 %
0,95-
35 % från 34 dueller bättre än 1 %
50 % från 4 situationer bättre än 80 %
Ancient17
41 % bättre än 17 %
0,70 bättre än 28 %
77,3 bättre än 27 %
0,93-
46 % från 54 dueller bättre än 21 %
43 % från 7 situationer bättre än 62 %
Anubis8
50 % -
0,69 -
71,9 -
0,81-
0 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -
Dust 28
38 % -
0,72 -
81,4 -
1,12-
44 % från 9 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke8
75 % -
0,75 -
74,5 -
1,00-
38 % från 13 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno6
67 % -
0,79 -
79,9 -
1,00-
44 % från 18 dueller -
60 % från 5 situationer -
Overpass6
17 % -
0,80 -
85,7 -
1,08-
46 % från 13 dueller -
0 % från 3 situationer -
Train5
80 % -
0,73 -
83,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DiasHD

På 85 matcher ligger DiasHD på K/R 0,71 och ADR 76,8; ratingen från de 38 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 26 matcher. I 11 av 38 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 16 under 0,90. I 17 matcher med detaljvärden: 0x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar DiasHD i match 2 för dagen (−36 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+75 ELO, winrate 50 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +34 ELO. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.