DiUmano_

Mongoliet
Sedan 2023 på FACEIT 151 matcher registrerade 100 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 46
2 233
Toppnotering 30 dagar: 2 328
Rank SEA ▼ 1 096 placeringar
#2 850
Mongoliet #700 i Mongoliet
30 dagar · förut #1 754 · bäst #1 711
Senast uppdaterad:

Hur spelar DiUmano_?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 85,0 från 151 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 151 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,9
Knivkills 2 i 151 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 31x 4K, 6 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 68 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,82, Rating vid 1,15, ADR vid 85,4, Headshots vid 41 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,81). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 151 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −65 ELO
55 matcher · 51 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −50 ELO
31 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −41 ELO, winrate 41 %
På torsdagar +23 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar DiUmano_ på Mirage: −65 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,49 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 151 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % bättre än 48 %
0,80 bättre än 77 %
83,2 bättre än 64 %
1,11 bättre än 77 %
56 % från 219 dueller bättre än 79 %
33 % från 48 situationer bättre än 36 %
Ancient29
48 % bättre än 40 %
0,86 bättre än 93 %
85,6 bättre än 72 %
1,22 bättre än 95 %
52 % från 122 dueller bättre än 55 %
39 % från 23 situationer bättre än 53 %
Anubis28
43 % bättre än 21 %
0,83 bättre än 89 %
87,8 bättre än 86 %
1,16 bättre än 88 %
52 % från 114 dueller bättre än 55 %
44 % från 25 situationer bättre än 69 %
Dust 219
58 % bättre än 72 %
0,87 bättre än 93 %
90,7 bättre än 88 %
1,21 bättre än 92 %
57 % från 72 dueller bättre än 80 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Cache9
22 % -
0,66 -
74,3 -
0,97-
30 % från 33 dueller -
40 % från 5 situationer -
Vertigo5
40 % -
0,82 -
89,8 -
1,14-
61 % från 18 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno4
100 % -
0,87 -
91,0 -
1,22-
45 % från 20 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DiUmano_

På 151 matcher ligger DiUmano_ på K/R 0,81, ADR 85,0 och rating 1,15. Största styrka: Rating med 1,15. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 19 matcher. I 80 av 151 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 37 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,18. Mest ELO tappar DiUmano_ på Mirage (−65 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+69 ELO, winrate 43 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, Rating vid 1,15, ADR vid 85,4, Headshots vid 41 %. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −67.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.