DeymonS

Österrike
Sedan 2025 på FACEIT 279 matcher registrerade 106 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DeymonS?

Rating 0,98 (från 264 matcher) K/R 0,71 ADR 81,9 från 279 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 264 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (179 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 29x 4K, 2 aces i 179 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 32 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +210
= Oförändrad
Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −6,3, Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,74). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 279 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +152 ELO
52 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −30 ELO, winrate 46 %
På fredagar +64 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar DeymonS i match 3 för dagen: +152 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,13 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 279 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
55 % bättre än 62 %
0,73 bättre än 42 %
83,8 bättre än 63 %
0,99 bättre än 34 %
48 % från 411 dueller bättre än 30 %
40 % från 53 situationer bättre än 57 %
Dust 276
54 % bättre än 60 %
0,70 bättre än 30 %
79,5 bättre än 42 %
0,97 bättre än 26 %
50 % från 280 dueller bättre än 42 %
33 % från 33 situationer bättre än 38 %
Ancient50
54 % bättre än 57 %
0,75 precis i snitt
86,0 bättre än 70 %
1,02 bättre än 46 %
52 % från 251 dueller precis i snitt
36 % från 36 situationer bättre än 44 %
Anubis36
44 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 28 %
79,0 bättre än 36 %
0,99 bättre än 33 %
46 % från 147 dueller bättre än 22 %
36 % från 25 situationer bättre än 44 %
Inferno12
58 % -
0,68 -
76,5 -
0,93-
46 % från 48 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke11
45 % -
0,60 -
76,3 -
0,80-
48 % från 48 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache5
40 % -
0,75 -
87,7 -
1,14-
61 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DeymonS

På 279 matcher ligger DeymonS på K/R 0,71 och ADR 81,9; ratingen från de 264 matcherna med rating är 0,98. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 12 matcher. I 87 av 264 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 119 under 0,90. I 179 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar DeymonS i match 3 för dagen (+152 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+126 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +210. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −6,3, Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 106 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +222.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.