DexTeRx666

Schweiz
Sedan 2019 på FACEIT 184 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DexTeRx666?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 78,4 från 184 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 184 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (106 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 83 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 1 i 184 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 8 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 13x 4K, 5 aces i 106 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 5,8+1,7 · Ø 4,1 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,07 · Ø 0,30 bättre än 70 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,4, Winrate −8 Pp., ELO −271

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,75). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 184 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −170 ELO
60 matcher · 47 % winrate
På Ancient −122 ELO
22 matcher · 32 % winrate
Mellan 18 och 24 −183 ELO, winrate 43 %
På måndagar +25 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar DexTeRx666 på Mirage: −170 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Vertigo
  2. Högsta rating i en match: 2,23 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 184 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % bättre än 27 %
0,74 bättre än 46 %
77,7 bättre än 32 %
1,05 precis i snitt
52 % från 209 dueller precis i snitt
35 % från 40 situationer bättre än 37 %
Dust 256
54 % bättre än 53 %
0,70 bättre än 27 %
80,9 bättre än 48 %
1,00 bättre än 33 %
53 % från 237 dueller bättre än 55 %
43 % från 35 situationer bättre än 64 %
Ancient22
32 % bättre än 2 %
0,64 bättre än 7 %
73,7 bättre än 12 %
0,95 bättre än 20 %
53 % från 91 dueller precis i snitt
55 % från 11 situationer bättre än 86 %
Inferno17
47 % bättre än 22 %
0,72 bättre än 29 %
77,4 bättre än 21 %
1,01 bättre än 25 %
53 % från 60 dueller bättre än 37 %
50 % från 16 situationer bättre än 76 %
Anubis15
60 % bättre än 73 %
0,70 bättre än 26 %
79,7 bättre än 40 %
0,98 bättre än 27 %
52 % från 42 dueller precis i snitt
43 % från 7 situationer bättre än 59 %
Nuke7
57 % -
0,74 -
79,8 -
1,07-
41 % från 29 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache5
80 % -
0,70 -
78,6 -
1,09-
54 % från 24 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DexTeRx666

På 184 matcher ligger DexTeRx666 på K/R 0,71, ADR 78,4 och rating 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 15 matcher. I 63 av 184 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 70 under 0,90. I 106 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar DexTeRx666 på Mirage (−170 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+53 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +53 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,4, Winrate −8 Pp., ELO −271. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −111.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.