DeweyWilker

Västsahara
100 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar DeweyWilker?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 69,0 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 56 %+9 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed precis i snitt (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om DeweyWilker blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 100 innan.

Kills per runda (K/R)

0,63
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −27 ELO
35 matcher · 57 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −27 ELO
49 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar DeweyWilker på Dust 2: −27 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,90 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % bättre än 72 %
0,64 bättre än 13 %
68,7 bättre än 5 %
0,93 bättre än 23 %
32 % från 110 dueller bättre än 1 %
35 % från 17 situationer bättre än 39 %
Mirage20
50 % precis i snitt
0,60 bättre än 4 %
68,4 bättre än 5 %
0,81 bättre än 3 %
34 % från 61 dueller bättre än 1 %
13 % från 8 situationer bättre än 3 %
Anubis12
50 % -
0,69 -
76,5 -
0,98-
57 % från 37 dueller -
13 % från 8 situationer -
Inferno12
33 % -
0,63 -
65,9 -
0,90-
29 % från 31 dueller -
80 % från 5 situationer -
Ancient11
45 % -
0,60 -
65,5 -
0,86-
51 % från 35 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache6
67 % -
0,65 -
66,5 -
0,90-
44 % från 18 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DeweyWilker

På 100 matcher ligger DeweyWilker på K/R 0,64, ADR 69,0 och rating 0,90. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,0. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 14,0 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 35 matcher. I 20 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 53 under 0,90. Mest ELO tappar DeweyWilker på Dust 2 (−27 ELO, winrate 57 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.