Derdelinn

Rumänien
23 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Derdelinn?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,7 från 23 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 23 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6.
Clutcher
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta
Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+10 Pp. · Ø 22 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 40 %−5 Pp. · Ø 45 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 1,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,3 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 81 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 23 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 2,8−1,3 · Ø 4,1 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,13 · Ø 0,26 bättre än 18 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 95 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om Derdelinn blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 23 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,79
SepOkt

Mönster

Snart syns här var Derdelinn tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 9 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,25 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 23 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage9
56 % -
0,72 -
76,1 -
1,02-
57 % från 23 dueller -
29 % från 14 situationer -
Dust 25
20 % -
0,64 -
70,7 -
0,89-
57 % från 7 dueller -
0 % från 4 situationer -
Ancient4
50 % -
0,60 -
72,0 -
0,85-
33 % från 12 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis4
100 % -
0,93 -
90,3 -
1,43-
64 % från 14 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Derdelinn

På 23 matcher ligger Derdelinn på K/R 0,71, ADR 76,7 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 6. I snitt 15,7 kills per match, 40 % av dem med headshot. I 8 av 23 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 9 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +80.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.