Dequavious

USA
Sedan 2018 på FACEIT 276 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 173
1 602
Toppnotering 30 dagar: 1 822
Rank NA ▼ 8 397 placeringar
#17 892
30 dagar · förut #9 495 · bäst #9 495
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dequavious?

Rating 0,90 (från 256 matcher) K/R 0,66 ADR 76,6 från 276 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 256 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 32 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (207 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 56 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 276 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 207 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,0−0,3 · Ø 4,3 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,15 · Ø 0,28 bättre än 85 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,90, ADR vid 76,7, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,68). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 276 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −121 ELO
77 matcher · 64 % winrate
På Anubis −59 ELO
31 matcher · 48 % winrate
På fredagar −42 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Dequavious på Dust 2: −121 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 276 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % bättre än 41 %
0,65 bättre än 17 %
73,9 bättre än 22 %
0,87 bättre än 11 %
42 % från 333 dueller bättre än 11 %
17 % från 30 situationer bättre än 7 %
Dust 277
64 % bättre än 89 %
0,68 bättre än 28 %
79,0 bättre än 46 %
0,94 bättre än 25 %
51 % från 319 dueller bättre än 53 %
43 % från 58 situationer bättre än 66 %
Ancient49
53 % bättre än 56 %
0,70 bättre än 31 %
83,0 bättre än 64 %
0,95 bättre än 26 %
44 % från 225 dueller bättre än 14 %
40 % från 42 situationer bättre än 55 %
Anubis31
48 % bättre än 38 %
0,61 bättre än 5 %
74,3 bättre än 20 %
0,86 bättre än 7 %
40 % från 125 dueller bättre än 4 %
42 % från 12 situationer bättre än 61 %
Inferno14
57 % -
0,62 -
72,6 -
0,95-
38 % från 71 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke12
17 % -
0,60 -
71,2 -
0,80-
54 % från 41 dueller -
38 % från 8 situationer -
Cache10
70 % -
0,58 -
68,5 -
0,83-
37 % från 27 dueller -
40 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dequavious

På 276 matcher ligger Dequavious på K/R 0,66 och ADR 76,6; ratingen från de 256 matcherna med rating är 0,90. Mest att hämta: Rating med 0,90. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 9. I snitt 14,7 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 59 av 256 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 131 under 0,90. I 207 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar Dequavious på Dust 2 (−121 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Ancient (+177 ELO, winrate 53 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 66 % winrate, +8 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,90, ADR vid 76,7, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −47.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.