Deore

Tjeckien
97 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Deore?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,7 från 97 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 97 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (68 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 97 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 68 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 5,9+1,7 · Ø 4,2 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,07 · Ø 0,29 bättre än 29 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om Deore blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 78 matcher från de senaste 3 månaderna och 19 innan.

Kills per runda (K/R)

0,74
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79.

Mönster

Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −23 ELO
24 matcher · 75 % winrate
I match 1 för dagen +2 ELO
29 matcher · 52 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +7 ELO
20 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar Deore på Inferno: −23 ELO, 75 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,90 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 97 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno24
75 % bättre än 95 %
0,84 bättre än 82 %
94,2 bättre än 91 %
1,22 bättre än 87 %
59 % från 99 dueller bättre än 77 %
31 % från 13 situationer bättre än 34 %
Ancient16
56 % bättre än 64 %
0,78 bättre än 66 %
87,3 bättre än 76 %
1,08 bättre än 65 %
49 % från 70 dueller bättre än 35 %
100 % från 2 situationer bättre än 99 %
Mirage15
40 % bättre än 11 %
0,65 bättre än 12 %
75,2 bättre än 20 %
0,92 bättre än 14 %
46 % från 68 dueller bättre än 21 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Cache14
64 % -
0,78 -
83,8 -
1,10-
59 % från 56 dueller -
40 % från 15 situationer -
Anubis12
83 % -
0,80 -
86,9 -
1,10-
65 % från 46 dueller -
0 % från 6 situationer -
Dust 212
58 % -
0,71 -
76,5 -
0,96-
46 % från 46 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke4
25 % -
0,75 -
78,1 -
0,97-
45 % från 20 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Deore

På 97 matcher ligger Deore på K/R 0,77, ADR 84,7 och rating 1,07. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,6 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 83 % winrate på 12 matcher. I 44 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 31 under 0,90. I 68 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Deore på Inferno (−23 ELO, winrate 75 %). Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.