Denemy-

Österrike
Sedan 2021 på FACEIT 59 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Denemy-?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 81,2 från 59 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 59 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 3 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (19 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 12 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 61 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 14 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 50 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,7 ingen jämförelse

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 4 % ingen jämförelse
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills1 i 59 matcher
Knivkills 1 i 59 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,4).

Rundor med 2K 13,7 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 3,2 % ingen jämförelse
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 19 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 5,9 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,30 ingen jämförelse
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Winrate +11 Pp., ELO +212
= Oförändrad
Rating vid 1,13, ADR vid 83,1
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,76). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 59 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,99 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 32 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 59 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 221
71 % bättre än 97 %
0,82 bättre än 80 %
82,2 bättre än 54 %
1,23 bättre än 91 %
57 % från 88 dueller bättre än 77 %
46 % från 13 situationer bättre än 73 %
Ancient15
60 % bättre än 74 %
0,87 bättre än 91 %
89,6 bättre än 82 %
1,20 bättre än 89 %
58 % från 66 dueller bättre än 79 %
43 % från 7 situationer bättre än 63 %
Anubis8
88 % -
0,72 -
74,4 -
1,06-
58 % från 38 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache5
60 % -
0,76 -
83,4 -
1,07-
63 % från 19 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno5
20 % -
0,57 -
69,8 -
0,79-
47 % från 17 dueller -
-
Mirage4
50 % -
0,71 -
75,3 -
1,00-
65 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Denemy-

På 59 matcher ligger Denemy- på K/R 0,78, ADR 81,2 och rating 1,13. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 71 % winrate på 21 matcher. I 31 av 59 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 11 under 0,90. I 19 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,19. Bäst går det på på Dust 2 (+23 ELO, winrate 71 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Winrate +11 Pp., ELO +212. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,13, ADR vid 83,1. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 82 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.