Dendoo

Madagaskar
255 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dendoo?

Rating 0,90 (från 249 matcher) K/R 0,65 ADR 72,5 från 255 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 249 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 2.
Clutcher
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (175 matcher).

Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (48 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 44 %−4 Pp. · Ø 48 % bättre än 31 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+5 Pp. · Ø 19 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed strax över snittet (40 %).

Headshot-andel 41 %+1 Pp. · Ø 40 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 bättre än 54 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 15 i 255 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed strax under snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 12,0 %−0,1 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,2 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 59 %
MVP per match 1,8−0,1 · Ø 1,9 bättre än 43 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 175 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,3).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 21 %
Utility-damage per runda 2,0−1,3 · Ø 3,3 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,25+0,07 · Ø 0,18 bättre än 61 %
Rundor med death 74 %0 Pp. · Ø 74 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,90, ADR vid 72,3, ELO vid 660
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,67). Något under snittet (0,68).

Mönster

Från de senaste 255 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −54 ELO
103 matcher · 44 % winrate
På Anubis −28 ELO
52 matcher · 60 % winrate
På söndagar −64 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Dendoo på Dust 2: −54 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,33 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 255 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2103
44 % bättre än 38 %
0,65 bättre än 41 %
71,4 bättre än 35 %
0,89 bättre än 40 %
48 % från 359 dueller bättre än 57 %
38 % från 89 situationer bättre än 57 %
Anubis52
60 % bättre än 81 %
0,66 precis i snitt
73,1 bättre än 44 %
0,92 bättre än 55 %
38 % från 186 dueller bättre än 12 %
41 % från 51 situationer bättre än 63 %
Mirage46
52 % bättre än 66 %
0,63 bättre än 36 %
73,1 bättre än 45 %
0,87 bättre än 36 %
45 % från 186 dueller bättre än 39 %
21 % från 34 situationer bättre än 16 %
Ancient24
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 65 %
68,9 bättre än 31 %
0,92 bättre än 64 %
48 % från 71 dueller bättre än 62 %
38 % från 24 situationer bättre än 54 %
Inferno14
29 % -
0,60 -
72,7 -
0,78-
46 % från 39 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache8
50 % -
0,76 -
80,1 -
1,05-
49 % från 35 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke6
67 % -
0,88 -
91,4 -
1,25-
54 % från 26 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dendoo

På 255 matcher ligger Dendoo på K/R 0,65 och ADR 72,5; ratingen från de 249 matcherna med rating är 0,90. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 2. I snitt 14,4 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 52 matcher. I 71 av 249 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 126 under 0,90. I 175 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,01. Mest ELO tappar Dendoo på Dust 2 (−54 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+10 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,90, ADR vid 72,3, ELO vid 660. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.