DenchikFx

Ryssland
Sedan 2017 på FACEIT 253 matcher registrerade 91 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 152
3 007
Toppnotering 30 dagar: 3 131
Rank EU ▼ 2 766 placeringar
#8 059
Ryssland #2 295 i Ryssland
30 dagar · förut #5 293 · bäst #4 235
Senast uppdaterad:

Hur spelar DenchikFx?

Rating 1,07 (från 246 matcher) K/R 0,76 ADR 83,6 från 253 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 246 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (194 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+5 Pp. · Ø 42 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed strax över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,0
Zeus-kills1 i 253 matcher
Knivkills 6 i 253 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 29x 4K, 3 aces i 194 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 43 %+9 Pp. · Ø 34 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 6,9+3,0 · Ø 3,9 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,08 · Ø 0,32 bättre än 73 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +58
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,07, ADR vid 83,8, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,76). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 253 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −93 ELO
52 matcher · 50 % winrate
I match 1 för dagen −42 ELO
41 matcher · 34 % winrate
På söndagar +27 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar DenchikFx på Ancient: −93 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,41 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 253 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % precis i snitt
0,77 bättre än 54 %
84,6 bättre än 62 %
1,10 bättre än 61 %
52 % från 334 dueller bättre än 46 %
43 % från 58 situationer bättre än 63 %
Nuke58
66 % bättre än 74 %
0,78 bättre än 54 %
87,6 bättre än 73 %
1,09 bättre än 53 %
61 % från 311 dueller bättre än 83 %
48 % från 29 situationer bättre än 68 %
Ancient52
50 % bättre än 31 %
0,68 bättre än 14 %
78,8 bättre än 31 %
0,99 bättre än 25 %
50 % från 202 dueller bättre än 35 %
41 % från 17 situationer bättre än 57 %
Cache27
63 % bättre än 62 %
0,88 bättre än 86 %
92,4 bättre än 80 %
1,24 bättre än 84 %
60 % från 131 dueller bättre än 77 %
46 % från 13 situationer bättre än 70 %
Dust 216
31 % bättre än 1 %
0,66 bättre än 10 %
71,7 bättre än 7 %
0,90 bättre än 5 %
51 % från 59 dueller bättre än 41 %
20 % från 5 situationer bättre än 9 %
Inferno16
44 % bättre än 6 %
0,74 bättre än 33 %
83,1 bättre än 45 %
1,01 bättre än 21 %
61 % från 84 dueller bättre än 75 %
50 % från 10 situationer bättre än 76 %
Anubis3
33 % -
0,67 -
68,7 -
0,91-
29 % från 17 dueller -
100 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DenchikFx

På 253 matcher ligger DenchikFx på K/R 0,76 och ADR 83,6; ratingen från de 246 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 66 % winrate på 58 matcher. I 109 av 246 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 75 under 0,90. I 194 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar DenchikFx på Ancient (−93 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+48 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +58. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,07, ADR vid 83,8, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 91 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.