Demilich-

Norge
Sedan 2019 på FACEIT 185 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Demilich-?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,5 från 185 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 185 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 41 %−11 Pp. · Ø 52 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % bättre än 91 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 2,4
Zeus-kills1 i 185 matcher
Knivkills 4 i 185 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,8 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 18 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 102 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 3,5−0,5 · Ø 4,0 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,02 · Ø 0,31 bättre än 46 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +92
= Oförändrad
Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,75). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 185 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −35 ELO
26 matcher · 38 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +53 ELO
47 matcher · 47 % winrate
På söndagar +112 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar Demilich- på Dust 2: −35 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 185 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % bättre än 78 %
0,76 precis i snitt
79,3 bättre än 36 %
1,07 bättre än 55 %
54 % från 308 dueller bättre än 61 %
33 % från 30 situationer bättre än 33 %
Anubis40
60 % bättre än 70 %
0,76 bättre än 54 %
82,0 bättre än 51 %
1,09 bättre än 61 %
51 % från 186 dueller bättre än 42 %
43 % från 21 situationer bättre än 61 %
Ancient31
55 % bättre än 54 %
0,70 bättre än 24 %
78,7 bättre än 31 %
0,98 bättre än 26 %
49 % från 126 dueller bättre än 32 %
50 % från 14 situationer bättre än 78 %
Dust 226
38 % bättre än 7 %
0,65 bättre än 9 %
72,3 bättre än 9 %
0,92 bättre än 9 %
51 % från 100 dueller bättre än 43 %
50 % från 14 situationer bättre än 80 %
Cache10
40 % -
0,62 -
67,4 -
0,86-
41 % från 39 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno8
63 % -
0,71 -
77,0 -
1,06-
57 % från 37 dueller -
100 % från 3 situationer -
Nuke8
25 % -
0,60 -
69,1 -
0,76-
39 % från 38 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Demilich-

På 185 matcher ligger Demilich- på K/R 0,72, ADR 77,5 och rating 1,01. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 60 matcher. I 72 av 185 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 72 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Demilich- på Dust 2 (−35 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+158 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +102 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +92. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans +150.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.