Dementiadin

Storbritannien
Sedan 2014 på FACEIT 215 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dementiadin?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,5 från 215 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 215 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (136 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills1 i 215 matcher
Knivkills 20 i 215 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 34x 4K, 3 aces i 136 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,73 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 7,5+3,3 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,73+0,44 · Ø 0,29 bättre än 99 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,9, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., ELO −437

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,73). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 215 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −26 ELO
47 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen −10 ELO
54 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 −52 ELO, winrate 44 %
På söndagar ±0 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar Dementiadin på Inferno: −26 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 35 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,08 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 215 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis50
50 % bättre än 40 %
0,78 bättre än 65 %
82,2 bättre än 53 %
1,10 bättre än 69 %
58 % från 226 dueller bättre än 81 %
49 % från 43 situationer bättre än 70 %
Ancient49
53 % precis i snitt
0,77 bättre än 62 %
83,5 bättre än 59 %
1,10 bättre än 70 %
55 % från 150 dueller bättre än 68 %
38 % från 48 situationer precis i snitt
Inferno47
45 % bättre än 24 %
0,78 bättre än 62 %
84,0 bättre än 58 %
1,10 bättre än 61 %
57 % från 211 dueller bättre än 69 %
47 % från 30 situationer bättre än 71 %
Nuke33
55 % bättre än 51 %
0,77 bättre än 55 %
83,4 bättre än 55 %
1,09 bättre än 60 %
45 % från 130 dueller bättre än 16 %
32 % från 19 situationer bättre än 28 %
Dust 217
53 % bättre än 56 %
0,75 precis i snitt
83,8 bättre än 62 %
1,05 bättre än 53 %
51 % från 90 dueller precis i snitt
44 % från 9 situationer bättre än 68 %
Mirage17
35 % bättre än 5 %
0,77 bättre än 62 %
85,2 bättre än 70 %
1,08 bättre än 63 %
58 % från 77 dueller bättre än 83 %
58 % från 12 situationer bättre än 92 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dementiadin

På 215 matcher ligger Dementiadin på K/R 0,77, ADR 83,5 och rating 1,09. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,5. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 55 % winrate på 33 matcher. I 103 av 215 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 60 under 0,90. I 136 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Dementiadin på Inferno (−26 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+28 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,9, Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., ELO −437. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.