Dek1isLove

Österrike
Sedan 2018 på FACEIT 300 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 25m

Hur spelar Dek1isLove?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,0 från 300 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 300 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (201 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 55 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %0 Pp. · Ø 40 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 40 %−10 Pp. · Ø 50 % bättre än 7 %
AWP-andel av kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 2 i 300 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 30 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 22 %
4K och aces 33x 4K, 2 aces i 201 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,21 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,09 · Ø 0,30 bättre än 26 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 56 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +192
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,00, ADR vid 75,7, Headshots vid 40 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,72). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 300 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −305 ELO
40 matcher · 33 % winrate
På Mirage −65 ELO
63 matcher · 43 % winrate
På måndagar −60 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Dek1isLove på Anubis: −305 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 300 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 295
55 % bättre än 60 %
0,73 bättre än 44 %
76,9 bättre än 27 %
1,03 bättre än 48 %
57 % från 455 dueller bättre än 79 %
42 % från 72 situationer bättre än 62 %
Mirage63
43 % bättre än 17 %
0,67 bättre än 17 %
73,9 bättre än 16 %
0,92 bättre än 14 %
50 % från 280 dueller bättre än 41 %
38 % från 40 situationer precis i snitt
Inferno53
55 % bättre än 55 %
0,71 bättre än 26 %
75,2 bättre än 14 %
1,04 bättre än 40 %
44 % från 234 dueller bättre än 13 %
44 % från 39 situationer bättre än 66 %
Anubis40
33 % bättre än 6 %
0,69 bättre än 24 %
74,9 bättre än 16 %
0,95 bättre än 21 %
51 % från 206 dueller bättre än 45 %
25 % från 28 situationer bättre än 19 %
Cache30
57 % -
0,79 -
82,9 -
1,09-
61 % från 160 dueller -
33 % från 18 situationer -
Nuke15
73 % bättre än 95 %
0,66 bättre än 8 %
70,3 bättre än 4 %
0,94 bättre än 14 %
45 % från 69 dueller bättre än 14 %
50 % från 6 situationer bättre än 74 %
Ancient3
67 % -
0,78 -
85,7 -
1,23-
80 % från 5 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dek1isLove

På 300 matcher ligger Dek1isLove på K/R 0,71, ADR 76,0 och rating 1,00. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 15 matcher. I 107 av 300 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 119 under 0,90. I 201 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Dek1isLove på Anubis (−305 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Inferno (+125 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −10 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +192. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,00, ADR vid 75,7, Headshots vid 40 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.