Dejvos-

Tjeckien
Sedan 2014 på FACEIT 252 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dejvos-?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,1 från 252 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 252 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (185 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 252 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 25x 4K, 4 aces i 185 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,11 · Ø 0,29 bättre än 18 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 78,0, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp., ELO −587

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 252 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −242 ELO
53 matcher · 42 % winrate
På Mirage −204 ELO
59 matcher · 46 % winrate
På onsdagar +33 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Dejvos- i match 1 för dagen: −242 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,19 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 252 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % bättre än 27 %
0,67 bättre än 18 %
74,2 bättre än 17 %
0,94 bättre än 20 %
50 % från 225 dueller bättre än 42 %
40 % från 30 situationer bättre än 57 %
Dust 251
49 % bättre än 39 %
0,71 bättre än 34 %
80,4 bättre än 46 %
0,99 bättre än 33 %
48 % från 214 dueller bättre än 31 %
36 % från 36 situationer bättre än 45 %
Anubis42
43 % bättre än 20 %
0,76 bättre än 56 %
84,1 bättre än 64 %
1,05 bättre än 52 %
52 % från 184 dueller precis i snitt
27 % från 26 situationer bättre än 22 %
Ancient35
71 % bättre än 96 %
0,69 bättre än 23 %
78,3 bättre än 33 %
0,96 bättre än 25 %
47 % från 165 dueller bättre än 25 %
39 % från 18 situationer bättre än 52 %
Cache24
42 % -
0,64 -
70,7 -
0,89-
34 % från 90 dueller -
42 % från 12 situationer -
Inferno23
48 % bättre än 33 %
0,73 bättre än 42 %
80,8 bättre än 41 %
1,00 bättre än 29 %
62 % från 99 dueller bättre än 87 %
33 % från 18 situationer bättre än 39 %
Nuke18
44 % bättre än 16 %
0,68 bättre än 14 %
76,0 bättre än 19 %
0,98 bättre än 24 %
47 % från 73 dueller bättre än 23 %
67 % från 15 situationer bättre än 95 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dejvos-

På 252 matcher ligger Dejvos- på K/R 0,70, ADR 78,1 och rating 0,97. Mest att hämta: Rating med 0,97. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 71 % winrate på 35 matcher. I 79 av 252 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 105 under 0,90. I 185 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Dejvos- i match 1 för dagen (−242 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+266 ELO, winrate 71 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +24 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp., ELO −587. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 78,0, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −123.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.