DejvoHigh

Tjeckien
Sedan 2017 på FACEIT 231 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DejvoHigh?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,5 från 231 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 231 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (159 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 8 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−11 Pp. · Ø 41 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 5 i 231 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 43 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 159 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 44 %+10 Pp. · Ø 34 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 5,9+1,9 · Ø 4,0 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,06 · Ø 0,31 bättre än 70 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +143
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 78,1, Headshots vid 52 %, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,73). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −132 ELO
34 matcher · 44 % winrate
På Mirage −49 ELO
69 matcher · 62 % winrate
På fredagar −45 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar DejvoHigh på Dust 2: −132 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 36 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,31 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 231 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
62 % bättre än 84 %
0,73 bättre än 38 %
78,7 bättre än 33 %
1,03 bättre än 41 %
48 % från 231 dueller bättre än 26 %
41 % från 46 situationer bättre än 58 %
Anubis47
55 % bättre än 53 %
0,74 bättre än 43 %
80,2 bättre än 41 %
1,05 bättre än 47 %
50 % från 175 dueller bättre än 36 %
26 % från 19 situationer bättre än 21 %
Inferno45
64 % bättre än 69 %
0,76 bättre än 40 %
80,8 bättre än 30 %
1,09 bättre än 42 %
51 % från 170 dueller bättre än 28 %
15 % från 13 situationer bättre än 6 %
Dust 234
44 % bättre än 17 %
0,70 bättre än 25 %
77,9 bättre än 30 %
1,01 bättre än 32 %
47 % från 121 dueller bättre än 22 %
29 % från 17 situationer bättre än 23 %
Nuke18
22 % bättre än 1 %
0,65 bättre än 6 %
74,1 bättre än 13 %
0,87 bättre än 3 %
29 % från 75 dueller bättre än 1 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Ancient9
22 % -
0,60 -
73,6 -
0,77-
39 % från 36 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache4
100 % -
0,70 -
85,7 -
1,01-
47 % från 15 dueller -
100 % från 1 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,57 -
67,2 -
0,85-
27 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DejvoHigh

På 231 matcher ligger DejvoHigh på K/R 0,72, ADR 78,5 och rating 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 45 matcher. I 82 av 231 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 83 under 0,90. I 159 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,12. Mest ELO tappar DejvoHigh på Dust 2 (−132 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Inferno (+65 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +143. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 78,1, Headshots vid 52 %, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −80.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.