Defolt_Pain

Ryssland
158 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Defolt_Pain?

Rating 0,99 (från 129 matcher) K/R 0,72 ADR 76,4 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 129 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7.
AWPer
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 37 %−10 Pp. · Ø 47 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % bättre än 91 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 bättre än 54 %
Pistol-kills per match 3,0
Zeus-kills1 i 158 matcher
Knivkills 6 i 158 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 61 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 16x 4K, 3 aces i 103 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 25 %−11 Pp. · Ø 36 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 1,5−2,6 · Ø 4,1 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,14 · Ø 0,26 bättre än 13 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +270
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 75,8
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,73). Precis i snitt (0,71).

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −88 ELO
23 matcher · 35 % winrate
På Mirage −81 ELO
52 matcher · 46 % winrate
På lördagar −57 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Defolt_Pain i match 3 för dagen: −88 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,96 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 68 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % bättre än 35 %
0,70 bättre än 43 %
74,7 bättre än 30 %
0,97 bättre än 44 %
50 % från 162 dueller precis i snitt
50 % från 38 situationer bättre än 81 %
Dust 234
53 % bättre än 60 %
0,71 bättre än 46 %
75,5 bättre än 29 %
1,00 precis i snitt
52 % från 145 dueller bättre än 62 %
15 % från 20 situationer bättre än 4 %
Anubis28
29 % bättre än 1 %
0,75 bättre än 69 %
76,6 bättre än 34 %
1,02 bättre än 60 %
46 % från 136 dueller bättre än 27 %
7 % från 14 situationer bättre än 3 %
Ancient17
59 % bättre än 79 %
0,73 bättre än 54 %
79,0 bättre än 44 %
0,95-
45 % från 38 dueller bättre än 21 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Inferno10
50 % -
0,81 -
87,9 -
1,13-
47 % från 45 dueller -
0 % från 6 situationer -
Nuke10
70 % -
0,67 -
71,3 -
0,87-
39 % från 33 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache4
50 % -
0,68 -
74,8 -
0,96-
60 % från 10 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass3
67 % -
0,70 -
80,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Defolt_Pain

På 158 matcher ligger Defolt_Pain på K/R 0,72 och ADR 76,4; ratingen från de 129 matcherna med rating är 0,99. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,5. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 7. I snitt 16,2 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 10 matcher. I 44 av 129 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 54 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Defolt_Pain i match 3 för dagen (−88 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−40 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −40 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +270. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 75,8. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.