Dedool_sky

Ryssland
43 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dedool_sky?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 74,0 från 43 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 43 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (15 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 8 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 58 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 27 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 11 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,1 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 34 %−10 Pp. · Ø 44 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 15 % ingen jämförelse
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 43 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,2).

Rundor med 2K 10,8 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 3,0 % ingen jämförelse
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 15 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 49 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 8,5 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,58 ingen jämförelse
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
ADR +4,8, Headshots +7 Pp., Winrate +35 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,98
▼ Sämre än förut
ELO −51

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,70. Strax under snittet (0,71).

Mönster

Snart syns här var Dedool_sky tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 14 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 64 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,76 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 43 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,70 -
74,6 -
1,01-
57 % från 46 dueller -
60 % från 10 situationer -
Dust 29
44 % -
0,69 -
74,4 -
0,94-
55 % från 33 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis7
57 % -
0,78 -
78,5 -
1,15-
57 % från 14 dueller -
11 % från 9 situationer -
Ancient5
40 % -
0,62 -
71,8 -
0,86-
60 % från 15 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,72 -
71,8 -
0,95-
38 % från 8 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dedool_sky

På 43 matcher ligger Dedool_sky på K/R 0,70, ADR 74,0 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 5. I snitt 16,7 kills per match, 34 % av dem med headshot. I 14 av 43 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 17 under 0,90. I 15 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,8, Headshots +7 Pp., Winrate +35 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −51. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,98. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.