Debnesht100

Bulgarien
Sedan 2021 på FACEIT 360 matcher registrerade 167 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 127
3 211
Toppnotering 30 dagar: 3 211
Rank EU ▲ 3 240 placeringar
#4 017
Bulgarien #33 i Bulgarien
30 dagar · förut #7 257 · bäst #4 017
Senast uppdaterad:

Hur spelar Debnesht100?

Rating 0,96 (från 359 matcher) K/R 0,68 ADR 75,9 från 360 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 359 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 7 i 360 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 12 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 41x 4K, 2 aces i 359 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 4,8+0,9 · Ø 3,9 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,22 · Ø 0,32 bättre än 94 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om Debnesht100 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 360 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72.

Mönster

Från de senaste 360 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −150 ELO
61 matcher · 44 % winrate
På Cache −147 ELO
40 matcher · 53 % winrate
Mellan 0 och 6 −60 ELO, winrate 47 %
På måndagar −90 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Debnesht100 i match 2 för dagen: −150 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,35 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 360 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 286
49 % bättre än 27 %
0,69 bättre än 19 %
77,5 bättre än 26 %
0,97 bättre än 17 %
52 % från 360 dueller bättre än 47 %
36 % från 42 situationer bättre än 40 %
Mirage82
48 % bättre än 22 %
0,67 bättre än 12 %
73,0 bättre än 10 %
0,95 bättre än 14 %
45 % från 253 dueller bättre än 11 %
38 % från 53 situationer bättre än 47 %
Ancient59
54 % bättre än 44 %
0,65 bättre än 7 %
74,5 bättre än 13 %
0,90 bättre än 5 %
47 % från 221 dueller bättre än 19 %
42 % från 33 situationer bättre än 59 %
Cache40
53 % bättre än 34 %
0,69 bättre än 12 %
79,1 bättre än 23 %
0,95 bättre än 6 %
48 % från 136 dueller bättre än 17 %
44 % från 25 situationer bättre än 66 %
Nuke39
56 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 46 %
83,0 bättre än 52 %
1,06 bättre än 42 %
48 % från 134 dueller bättre än 21 %
20 % från 25 situationer bättre än 12 %
Anubis36
64 % bättre än 78 %
0,66 bättre än 11 %
71,0 bättre än 5 %
0,97 bättre än 20 %
47 % från 119 dueller bättre än 20 %
53 % från 17 situationer bättre än 82 %
Inferno17
47 % bättre än 9 %
0,68 bättre än 13 %
75,2 bättre än 11 %
0,94 bättre än 7 %
48 % från 65 dueller bättre än 11 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Debnesht100

På 360 matcher ligger Debnesht100 på K/R 0,68 och ADR 75,9; ratingen från de 359 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 4,8. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 36 matcher. I 116 av 359 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 160 under 0,90. I 359 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Debnesht100 i match 2 för dagen (−150 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+140 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +43 ELO. Senaste 30 dagarna: 167 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −136.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.