Deathspark

Kina
195 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Deathspark?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 78,6 från 195 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 195 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (133 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 195 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 20x 4K, 0 aces i 133 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 4,1−0,2 · Ø 4,3 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,91, ADR vid 79,3, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −193

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,67). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 195 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −73 ELO
35 matcher · 43 % winrate
På Mirage −19 ELO
47 matcher · 62 % winrate
På lördagar −144 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Deathspark på Inferno: −73 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,46 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 195 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
62 % bättre än 86 %
0,67 bättre än 24 %
74,6 bättre än 25 %
0,94 bättre än 27 %
57 % från 176 dueller bättre än 85 %
41 % från 22 situationer bättre än 59 %
Inferno35
43 % bättre än 16 %
0,65 bättre än 14 %
76,7 bättre än 28 %
0,86 bättre än 6 %
47 % från 197 dueller bättre än 25 %
40 % från 15 situationer bättre än 57 %
Ancient30
47 % bättre än 33 %
0,70 bättre än 31 %
81,2 bättre än 54 %
0,95 bättre än 26 %
44 % från 140 dueller bättre än 14 %
36 % från 14 situationer bättre än 45 %
Nuke26
46 % bättre än 19 %
0,72 bättre än 29 %
81,1 bättre än 42 %
0,96 bättre än 20 %
48 % från 114 dueller bättre än 26 %
46 % från 13 situationer bättre än 66 %
Dust 224
58 % bättre än 76 %
0,63 bättre än 9 %
78,2 bättre än 41 %
0,84 bättre än 5 %
44 % från 127 dueller bättre än 17 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Cache16
63 % -
0,77 -
85,8 -
1,00-
50 % från 80 dueller -
45 % från 11 situationer -
Anubis15
13 % bättre än 1 %
0,62 bättre än 6 %
77,7 bättre än 35 %
0,79 bättre än 1 %
46 % från 94 dueller bättre än 23 %
17 % från 6 situationer bättre än 9 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Deathspark

På 195 matcher ligger Deathspark på K/R 0,68, ADR 78,6 och rating 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 14,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 16 matcher. I 49 av 195 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 99 under 0,90. I 133 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,95. Mest ELO tappar Deathspark på Inferno (−73 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Nuke (+62 ELO, winrate 46 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, −36 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −193. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,91, ADR vid 79,3, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.