DeakenZ

Polen
Sedan 2019 på FACEIT 26 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DeakenZ?

Rating 0,74 K/R 0,53 ADR 60,3 från 26 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,74
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 27 %
Ratingfördelning från 26 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 4 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 62 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

39 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 39 %−9 Pp. · Ø 48 % bättre än 3 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 11 %−28 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,69 i K/D och därmed långt under snittet (0,94).

Headshot-andel 41 %−2 Pp. · Ø 43 % bättre än 45 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 0,69−0,25 · Ø 0,94 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 1,5
Knivkills 1 i 26 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,1).

Rundor med 2K 8,4 %−4,0 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,0 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 13 %
MVP per match 1,1−1,0 · Ø 2,1 bättre än 1 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 26 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 23 %−11 Pp. · Ø 34 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 2,3−1,3 · Ø 3,6 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,12 · Ø 0,23 bättre än 15 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 19 %

Mönster

Snart syns här var DeakenZ tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 11 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 21 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,53 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 26 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage11
64 % -
0,51 -
55,4 -
0,71-
37 % från 43 dueller -
33 % från 3 situationer -
Dust 27
29 % -
0,51 -
55,2 -
0,71-
16 % från 25 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache4
25 % -
0,45 -
61,1 -
0,58-
69 % från 13 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DeakenZ

På 26 matcher ligger DeakenZ på K/R 0,53, ADR 60,3 och rating 0,74. Mest att hämta: Rating med 0,74. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 11,0 kills per match, 41 % av dem med headshot. I 4 av 26 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (15 %), i 19 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.