DeToNaaK

Tjeckien
Sedan 2015 på FACEIT 167 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DeToNaaK?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,3 från 167 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (141 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 27x 4K, 1 ace i 141 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,05 · Ø 0,29 bättre än 65 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +11,2, ELO +205
= Oförändrad
Headshots vid 45 %, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,62). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 167 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −75 ELO
28 matcher · 46 % winrate
På Mirage −26 ELO
57 matcher · 51 % winrate
Mellan 18 och 24 −105 ELO, winrate 45 %
På tisdagar −26 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar DeToNaaK i match 3 för dagen: −75 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,71 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 167 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
51 % bättre än 46 %
0,69 bättre än 25 %
78,6 bättre än 36 %
0,98 bättre än 31 %
53 % från 210 dueller bättre än 61 %
40 % från 35 situationer bättre än 57 %
Inferno34
53 % bättre än 45 %
0,71 bättre än 33 %
79,7 bättre än 36 %
1,00 bättre än 29 %
49 % från 106 dueller bättre än 24 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Dust 222
64 % bättre än 87 %
0,74 bättre än 48 %
77,7 bättre än 33 %
1,05 bättre än 53 %
51 % från 84 dueller precis i snitt
33 % från 15 situationer bättre än 38 %
Cache20
60 % -
0,71 -
79,2 -
1,01-
48 % från 91 dueller -
53 % från 15 situationer -
Nuke18
44 % bättre än 16 %
0,80 bättre än 65 %
88,9 bättre än 77 %
1,11 bättre än 63 %
55 % från 62 dueller bättre än 62 %
33 % från 18 situationer bättre än 33 %
Ancient9
67 % -
0,69 -
73,5 -
1,02-
45 % från 29 dueller -
50 % från 10 situationer -
Anubis5
60 % -
0,92 -
90,4 -
1,28-
67 % från 24 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DeToNaaK

På 167 matcher ligger DeToNaaK på K/R 0,73, ADR 80,3 och rating 1,03. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 22 matcher. I 67 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 60 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar DeToNaaK i match 3 för dagen (−75 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+30 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +11,2, ELO +205. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.