DeKa_

Mongoliet
279 matcher registrerade
ELO
2 930
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 3 022
Rank NA ▼ 28 placeringar
#340
Mongoliet #4 i Mongoliet
30 dagar · förut #312 · bäst #312
Senast uppdaterad:

Hur spelar DeKa_?

Rating 1,12 (från 227 matcher) K/R 0,81 ADR 87,4 från 279 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 227 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (164 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−6 Pp. · Ø 41 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+10 Pp. · Ø 22 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 bättre än 73 %
Pistol-kills per match 3,1 från de senaste 228
Knivkills 1 i 228 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 55 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 35x 4K, 4 aces i 164 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 43 %+9 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 6,5+2,5 · Ø 4,0 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,01 · Ø 0,31 bättre än 49 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +235
= Oförändrad
Headshots vid 61 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,84). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −239 ELO
30 matcher · 30 % winrate
På Cache −171 ELO
30 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 −31 ELO, winrate 30 %
På söndagar −69 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar DeKa_ i match 4 för dagen: −239 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,34 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 228 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 279
61 % bättre än 77 %
0,81 bättre än 75 %
85,6 bättre än 69 %
1,14 bättre än 74 %
50 % från 274 dueller bättre än 37 %
49 % från 53 situationer bättre än 76 %
Ancient46
63 % bättre än 80 %
0,85 bättre än 86 %
91,2 bättre än 86 %
1,19 bättre än 87 %
61 % från 238 dueller bättre än 90 %
33 % från 24 situationer bättre än 37 %
Anubis34
56 % bättre än 57 %
0,81 bättre än 76 %
86,6 bättre än 74 %
1,13 bättre än 74 %
55 % från 150 dueller bättre än 65 %
21 % från 19 situationer bättre än 13 %
Cache30
43 % bättre än 13 %
0,81 bättre än 58 %
89,4 bättre än 68 %
1,11 precis i snitt
55 % från 130 dueller bättre än 54 %
37 % från 19 situationer bättre än 44 %
Mirage15
27 % bättre än 1 %
0,68 bättre än 17 %
78,5 bättre än 32 %
0,91 bättre än 8 %
47 % från 38 dueller bättre än 21 %
33 % från 6 situationer bättre än 33 %
Inferno13
31 % -
0,78 -
84,4 -
1,04-
39 % från 56 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke11
55 % -
0,76 -
85,2 -
1,05-
57 % från 51 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DeKa_

På 279 matcher ligger DeKa_ på K/R 0,81 och ADR 87,4; ratingen från de 227 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 46 matcher. I 104 av 227 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 69 under 0,90. I 164 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,22. Mest ELO tappar DeKa_ i match 4 för dagen (−239 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+533 ELO, winrate 66 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 66 % winrate, +533 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +235. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 61 %, Winrate vid 53 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.