Daxteer_7

Slovakien
Sedan 2025 på FACEIT 94 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Daxteer_7?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,4 från 94 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 94 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 31 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
Multi-killsClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (53 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

65 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 65 %+27 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (0,99).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 25 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 4 i 94 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 53 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,41 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,14 · Ø 0,27 bättre än 83 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +463
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,08, ADR vid 82,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,78). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 94 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +28 ELO
31 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar Daxteer_7 från och med 5:e matchen per dag: +28 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 35 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,12 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 94 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno20
60 % bättre än 78 %
0,74 bättre än 63 %
78,1 bättre än 44 %
1,04 bättre än 63 %
47 % från 77 dueller bättre än 32 %
50 % från 20 situationer bättre än 77 %
Anubis16
44 % bättre än 30 %
0,81 bättre än 86 %
89,5 bättre än 90 %
1,10 bättre än 81 %
55 % från 89 dueller bättre än 74 %
40 % från 10 situationer bättre än 58 %
Dust 215
40 % bättre än 17 %
0,65 bättre än 17 %
76,1 bättre än 30 %
0,92 bättre än 21 %
51 % från 69 dueller bättre än 54 %
33 % från 6 situationer bättre än 34 %
Cache13
69 % -
0,86 -
93,1 -
1,21-
55 % från 75 dueller -
0 % från 4 situationer -
Mirage13
62 % -
0,63 -
67,0 -
0,93-
44 % från 43 dueller -
100 % från 3 situationer -
Nuke13
54 % -
0,91 -
94,7 -
1,26-
56 % från 63 dueller -
44 % från 9 situationer -
Ancient4
50 % -
0,89 -
93,9 -
1,17-
52 % från 21 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Daxteer_7

På 94 matcher ligger Daxteer_7 på K/R 0,77, ADR 83,4 och rating 1,08. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. I snitt 17,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 13 matcher. I 49 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 28 under 0,90. I 53 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Daxteer_7 från och med 5:e matchen per dag (+28 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +463. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,08, ADR vid 82,6. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.