DauCuRanga

Rumänien
Sedan 2018 på FACEIT 279 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DauCuRanga?

Rating 1,01 (från 252 matcher) K/R 0,71 ADR 79,5 från 279 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 252 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (217 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 3 i 279 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 31x 4K, 6 aces i 217 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 21 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,8, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
ELO −58

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,65). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 279 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −131 ELO
43 matcher · 40 % winrate
På Ancient −29 ELO
50 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 +24 ELO, winrate 39 %
På torsdagar −46 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar DauCuRanga på Anubis: −131 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,01 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 279 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2102
57 % bättre än 69 %
0,73 bättre än 43 %
81,1 bättre än 49 %
1,03 bättre än 46 %
48 % från 390 dueller bättre än 31 %
46 % från 56 situationer bättre än 74 %
Ancient50
44 % bättre än 23 %
0,71 bättre än 32 %
78,6 bättre än 34 %
1,04 bättre än 53 %
48 % från 210 dueller bättre än 29 %
42 % från 19 situationer bättre än 59 %
Anubis43
40 % bättre än 13 %
0,68 bättre än 20 %
76,0 bättre än 22 %
0,96 bättre än 23 %
38 % från 163 dueller bättre än 2 %
6 % från 17 situationer bättre än 3 %
Mirage43
40 % bättre än 11 %
0,72 bättre än 37 %
81,5 bättre än 51 %
0,98 bättre än 31 %
51 % från 201 dueller precis i snitt
40 % från 25 situationer bättre än 57 %
Inferno17
53 % bättre än 45 %
0,71 bättre än 33 %
78,4 bättre än 29 %
0,99 bättre än 27 %
48 % från 42 dueller bättre än 21 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Cache10
70 % -
0,69 -
75,8 -
1,00-
52 % från 31 dueller -
57 % från 7 situationer -
Vertigo9
44 % -
0,80 -
83,2 -
1,13-
48 % från 31 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke4
50 % -
0,58 -
70,5 -
0,78-
24 % från 17 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DauCuRanga

På 279 matcher ligger DauCuRanga på K/R 0,71 och ADR 79,5; ratingen från de 252 matcherna med rating är 1,01. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 99 av 252 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 85 under 0,90. I 217 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar DauCuRanga på Anubis (−131 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+91 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,8, Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −58. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.