DaskyNG02

Tjeckien
Sedan 2015 på FACEIT 277 matcher registrerade 122 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DaskyNG02?

Rating 0,93 (från 247 matcher) K/R 0,66 ADR 71,9 från 277 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 247 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (198 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 42 %−10 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills1 i 277 matcher
Knivkills 7 i 277 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 25x 4K, 2 aces i 198 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +96
= Oförändrad
Headshots vid 52 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,4

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 277 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −224 ELO
50 matcher · 46 % winrate
På Cache −32 ELO
21 matcher · 38 % winrate
På söndagar +14 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar DaskyNG02 i match 3 för dagen: −224 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,84 · Cache
  3. Flest kills i en match: 38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 277 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage79
56 % bättre än 64 %
0,65 bättre än 10 %
69,8 bättre än 5 %
0,91 bättre än 10 %
48 % från 324 dueller bättre än 27 %
42 % från 36 situationer bättre än 60 %
Dust 266
56 % bättre än 61 %
0,67 bättre än 16 %
73,7 bättre än 14 %
0,95 bättre än 18 %
41 % från 238 dueller bättre än 6 %
49 % från 35 situationer bättre än 78 %
Ancient49
47 % bättre än 30 %
0,65 bättre än 9 %
70,3 bättre än 5 %
0,87 bättre än 5 %
41 % från 189 dueller bättre än 5 %
35 % från 23 situationer bättre än 42 %
Anubis30
50 % bättre än 40 %
0,65 bättre än 10 %
71,4 bättre än 6 %
0,91 bättre än 10 %
49 % från 111 dueller bättre än 31 %
35 % från 17 situationer bättre än 39 %
Cache21
38 % -
0,73 -
78,1 -
1,02-
46 % från 106 dueller -
53 % från 19 situationer -
Inferno18
61 % bättre än 63 %
0,70 bättre än 20 %
71,1 bättre än 2 %
1,02 bättre än 27 %
31 % från 61 dueller bättre än 1 %
50 % från 6 situationer bättre än 76 %
Nuke12
33 % -
0,66 -
70,9 -
0,89-
47 % från 49 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DaskyNG02

På 277 matcher ligger DaskyNG02 på K/R 0,66 och ADR 71,9; ratingen från de 247 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 18 matcher. I 67 av 247 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 120 under 0,90. I 198 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar DaskyNG02 i match 3 för dagen (−224 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+137 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +137 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +96. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,4. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 122 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.