Dasha066

Ryssland
159 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dasha066?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 77,7 från 159 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 159 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 89 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 bättre än 96 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 17 i 159 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,7 % av rundorna och därmed något över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 115 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 2,3−2,0 · Ø 4,3 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 16 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +197
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,09, ADR vid 77,6, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,75). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −85 ELO
24 matcher · 42 % winrate
På Mirage −4 ELO
24 matcher · 46 % winrate
På lördagar −111 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Dasha066 på Anubis: −85 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,39 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 34 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 159 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 249
47 % bättre än 37 %
0,77 bättre än 73 %
78,2 bättre än 41 %
1,12 bättre än 83 %
55 % från 159 dueller bättre än 76 %
40 % från 52 situationer bättre än 58 %
Ancient28
61 % bättre än 83 %
0,76 bättre än 65 %
80,4 bättre än 49 %
1,13 bättre än 87 %
51 % från 85 dueller precis i snitt
31 % från 16 situationer bättre än 32 %
Anubis24
42 % bättre än 22 %
0,80 bättre än 79 %
80,2 precis i snitt
1,15 bättre än 84 %
62 % från 66 dueller bättre än 95 %
21 % från 19 situationer bättre än 15 %
Mirage24
46 % bättre än 33 %
0,71 bättre än 41 %
74,7 bättre än 26 %
1,04 bättre än 62 %
53 % från 64 dueller bättre än 66 %
28 % från 18 situationer bättre än 22 %
Nuke16
50 % bättre än 36 %
0,70 bättre än 23 %
71,9 bättre än 7 %
1,06 precis i snitt
55 % från 29 dueller bättre än 62 %
50 % från 10 situationer bättre än 76 %
Inferno15
40 % bättre än 12 %
0,82 bättre än 83 %
81,6 bättre än 56 %
1,13 bättre än 77 %
69 % från 32 dueller bättre än 98 %
42 % från 19 situationer bättre än 60 %
Cache3
0 % -
0,61 -
60,0 -
0,82-
75 % från 4 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dasha066

På 159 matcher ligger Dasha066 på K/R 0,76, ADR 77,7 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 9. I snitt 16,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 28 matcher. I 80 av 159 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 48 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar Dasha066 på Anubis (−85 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+71 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, −57 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +197. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,09, ADR vid 77,6, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.