DarylDixonSL

Argentina
242 matcher registrerade
ELO
1 801
Högsta ELO under de senaste 242 matcherna: 2 051
Rank SA ▼ 4 077 placeringar
#10 873
30 dagar · förut #6 796 · bäst #6 796
Senast uppdaterad:

Hur spelar DarylDixonSL?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,1 från 242 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 242 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (174 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 71 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 80 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).

Headshot-andel 55 %+7 Pp. · Ø 48 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,10+0,09 · Ø 1,01 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 242 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % precis i snitt
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 23x 4K, 2 aces i 174 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,04 · Ø 0,27 bättre än 61 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 95 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +206
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,06, ADR vid 79,5, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,72). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −80 ELO
28 matcher · 50 % winrate
På Inferno −26 ELO
24 matcher · 54 % winrate
På lördagar ±0 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar DarylDixonSL på Nuke: −80 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 36 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 242 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage88
57 % bättre än 74 %
0,74 bättre än 57 %
80,2 bättre än 53 %
1,06 bättre än 68 %
53 % från 341 dueller bättre än 65 %
45 % från 49 situationer bättre än 74 %
Dust 257
53 % bättre än 56 %
0,69 bättre än 30 %
74,9 bättre än 24 %
1,02 bättre än 53 %
48 % från 186 dueller bättre än 37 %
41 % från 34 situationer bättre än 57 %
Nuke28
50 % bättre än 37 %
0,80 bättre än 71 %
82,0 bättre än 51 %
1,13 bättre än 75 %
51 % från 111 dueller bättre än 41 %
42 % från 19 situationer bättre än 56 %
Inferno24
54 % bättre än 52 %
0,77 bättre än 68 %
81,4 bättre än 54 %
1,09 bättre än 67 %
49 % från 85 dueller bättre än 32 %
63 % från 16 situationer bättre än 92 %
Anubis15
40 % bättre än 19 %
0,73 bättre än 54 %
81,0 bättre än 58 %
1,04 bättre än 62 %
47 % från 60 dueller bättre än 27 %
17 % från 12 situationer bättre än 6 %
Cache14
50 % -
0,75 -
78,3 -
1,10-
50 % från 58 dueller -
56 % från 9 situationer -
Ancient12
67 % -
0,72 -
75,9 -
1,00-
48 % från 42 dueller -
33 % från 9 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,84 -
81,4 -
1,19-
37 % från 19 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DarylDixonSL

På 242 matcher ligger DarylDixonSL på K/R 0,74, ADR 79,1 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 16,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 12 matcher. I 99 av 242 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 77 under 0,90. I 174 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar DarylDixonSL på Nuke (−80 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+98 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +206. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,06, ADR vid 79,5, Winrate vid 54 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.