DarseiD
Hur spelar DarseiD?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Feb till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,66. Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,04. Senaste 3 månaderna: 0,93 (i början 0,90). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 81,9. Senaste 3 månaderna: 75,6 (i början 75,0). Klart under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 48 %). Strax under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 35 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 507.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 67 %.
Mönster
Från de senaste 76 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
- Flest kills i en match: 30 · Nuke
- Högsta rating i en match: 1,80 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 76 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar DarseiD
På 76 matcher ligger DarseiD på K/R 0,67, ADR 76,1 och rating 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 20 av 76 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 36 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Bäst går det på i match 1 för dagen (+26 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +21 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,93, ADR vid 75,6, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −50.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.