DarseiD

Tjeckien
76 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar DarseiD?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,1 från 76 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 76 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 76 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,5 %−2,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 2x 4K, 1 ace i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,04 · Ø 0,29 bättre än 39 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +21 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,93, ADR vid 75,6, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,66. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 76 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 30 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,80 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 76 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % bättre än 30 %
0,67 bättre än 18 %
75,5 bättre än 21 %
0,95 bättre än 22 %
47 % från 85 dueller bättre än 25 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Anubis16
56 % bättre än 61 %
0,73 bättre än 43 %
84,0 bättre än 63 %
1,01 bättre än 40 %
65 % från 55 dueller bättre än 96 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %
Dust 213
38 % -
0,60 -
71,4 -
0,81-
42 % från 69 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient11
45 % -
0,61 -
68,8 -
0,85-
46 % från 37 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache10
60 % -
0,61 -
73,4 -
0,87-
51 % från 35 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke5
80 % -
0,88 -
82,4 -
1,24-
43 % från 30 dueller -
71 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DarseiD

På 76 matcher ligger DarseiD på K/R 0,67, ADR 76,1 och rating 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 20 av 76 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 36 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Bäst går det på i match 1 för dagen (+26 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +21 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,93, ADR vid 75,6, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.