Darkys__

Cypern
Sedan 2014 på FACEIT 301 matcher registrerade 85 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Darkys__?

Rating 0,95 (från 253 matcher) K/R 0,69 ADR 77,5 från 300 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 253 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (250 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 32x 4K, 3 aces i 250 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,07 · Ø 0,29 bättre än 29 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +198
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,24, ADR −6,2, Headshots −7 Pp., Winrate −16 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,77). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 300 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −234 ELO
85 matcher · 47 % winrate
På Ancient −196 ELO
35 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 +15 ELO, winrate 52 %
På måndagar −204 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Darkys__ i match 1 för dagen: −234 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,85 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 300 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 285
59 % bättre än 75 %
0,69 bättre än 25 %
77,6 bättre än 33 %
0,92 bättre än 13 %
46 % från 320 dueller bättre än 23 %
52 % från 29 situationer bättre än 85 %
Inferno69
51 % bättre än 41 %
0,68 bättre än 19 %
77,6 bättre än 26 %
0,95 bättre än 14 %
41 % från 188 dueller bättre än 5 %
17 % från 18 situationer bättre än 10 %
Cache53
70 % -
0,71 -
78,9 -
1,04-
49 % från 191 dueller -
60 % från 25 situationer -
Ancient35
46 % bättre än 28 %
0,72 bättre än 37 %
78,8 bättre än 35 %
1,00 bättre än 38 %
46 % från 159 dueller bättre än 21 %
40 % från 30 situationer bättre än 55 %
Mirage21
52 % precis i snitt
0,60 bättre än 3 %
66,8 bättre än 3 %
0,82 bättre än 2 %
36 % från 50 dueller bättre än 2 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Nuke18
50 % bättre än 36 %
0,72 bättre än 29 %
76,6 bättre än 22 %
0,94-
48 % från 27 dueller bättre än 26 %
50 % från 4 situationer bättre än 76 %
Anubis14
64 % -
0,68 -
77,3 -
0,84-
50 % från 48 dueller -
50 % från 6 situationer -
Overpass5
60 % -
0,88 -
98,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Darkys__

På 300 matcher ligger Darkys__ på K/R 0,69 och ADR 77,5; ratingen från de 253 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 53 matcher. I 61 av 253 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 117 under 0,90. I 250 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,96. Mest ELO tappar Darkys__ i match 1 för dagen (−234 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+221 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +89 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +198. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,24, ADR −6,2, Headshots −7 Pp., Winrate −16 Pp.. Senaste 30 dagarna: 85 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.