Darkmindd-

Schweiz
144 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Darkmindd-?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,1 från 144 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 144 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 144 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 46 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 77 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,8−1,3 · Ø 4,1 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,13 · Ø 0,30 bättre än 83 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +263
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,06, ADR vid 85,0, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,79). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −25 ELO
21 matcher · 57 % winrate

Mest ELO förlorar Darkmindd- på Ancient: −25 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,18 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 39 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
67 % bättre än 93 %
0,78 bättre än 65 %
86,2 bättre än 73 %
1,09 bättre än 66 %
47 % från 242 dueller bättre än 23 %
50 % från 20 situationer bättre än 81 %
Dust 235
54 % bättre än 53 %
0,85 bättre än 87 %
90,0 bättre än 84 %
1,19 bättre än 86 %
54 % från 161 dueller bättre än 61 %
33 % från 18 situationer bättre än 36 %
Ancient21
57 % bättre än 64 %
0,75 bättre än 46 %
84,5 bättre än 59 %
1,04 bättre än 47 %
55 % från 94 dueller bättre än 65 %
43 % från 7 situationer bättre än 63 %
Anubis19
26 % bättre än 1 %
0,71 bättre än 30 %
77,8 bättre än 31 %
0,94 bättre än 16 %
50 % från 94 dueller bättre än 36 %
17 % från 12 situationer bättre än 7 %
Cache7
43 % -
0,72 -
85,5 -
0,97-
48 % från 44 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno4
50 % -
0,85 -
87,8 -
1,21-
77 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Darkmindd-

På 144 matcher ligger Darkmindd- på K/R 0,78, ADR 85,1 och rating 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 55 matcher. I 65 av 144 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 46 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,13. Mest ELO tappar Darkmindd- på Ancient (−25 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Mirage (+60 ELO, winrate 67 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +263. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,06, ADR vid 85,0, Winrate vid 55 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.