Dark_S1ayer

Ryssland
112 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dark_S1ayer?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 81,8 från 112 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 112 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 4 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−15 Pp. · Ø 39 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 32 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 1,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 13 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 5x 4K, 2 aces i 47 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,03 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 8,4+4,2 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,03−0,24 · Ø 0,27 bättre än 1 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +13 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,88, ADR vid 80,6
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Headshots −2 Pp.

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,69). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 112 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −70 ELO
48 matcher · 40 % winrate
På Dust 2 −48 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På fredagar −48 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar Dark_S1ayer från och med 5:e matchen per dag: −70 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 112 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis27
41 % bättre än 17 %
0,67 bättre än 21 %
79,1 bättre än 47 %
0,93 bättre än 22 %
47 % från 156 dueller bättre än 27 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Mirage26
46 % bättre än 36 %
0,67 bättre än 24 %
82,3 bättre än 65 %
0,86 bättre än 7 %
45 % från 186 dueller bättre än 21 %
40 % från 5 situationer bättre än 54 %
Dust 221
43 % bättre än 21 %
0,66 bättre än 18 %
81,9 bättre än 63 %
0,90 bättre än 14 %
43 % från 121 dueller bättre än 13 %
36 % från 11 situationer bättre än 42 %
Ancient15
33 % bättre än 7 %
0,68 bättre än 27 %
82,7 bättre än 65 %
0,88 bättre än 12 %
46 % från 74 dueller bättre än 25 %
11 % från 9 situationer bättre än 3 %
Nuke9
56 % -
0,67 -
82,2 -
0,89-
42 % från 52 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno8
50 % -
0,70 -
91,4 -
0,93-
48 % från 44 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache6
83 % -
0,60 -
75,6 -
0,84-
48 % från 44 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dark_S1ayer

På 112 matcher ligger Dark_S1ayer på K/R 0,67, ADR 81,8 och rating 0,90. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,4. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 15,0 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 46 % winrate på 26 matcher. I 23 av 112 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 58 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar Dark_S1ayer från och med 5:e matchen per dag (−70 ELO, winrate 40 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +13 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,88, ADR vid 80,6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.