Dark_Dack

Ryssland
211 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dark_Dack?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,2 från 211 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 211 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 4. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (48 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 60 %
Vunna entry-dueller 53 %+5 Pp. · Ø 48 % bättre än 88 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 26 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed något över snittet (0,94).

Headshot-andel 37 %−6 Pp. · Ø 43 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 7 i 211 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 14,9 %+2,5 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 69 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 bättre än 49 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 111 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,23).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 3,60,0 · Ø 3,6 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,10−0,13 · Ø 0,23 bättre än 13 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,7
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −227

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,69). Klart över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 211 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −86 ELO
55 matcher · 35 % winrate
På Dust 2 −47 ELO
57 matcher · 39 % winrate
Mellan 12 och 18 −35 ELO, winrate 42 %
På lördagar −80 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar Dark_Dack från och med 5:e matchen per dag: −86 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 211 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
58 % bättre än 80 %
0,78 bättre än 88 %
81,4 bättre än 74 %
1,10 bättre än 90 %
58 % från 270 dueller bättre än 94 %
37 % från 54 situationer bättre än 49 %
Dust 257
39 % bättre än 18 %
0,67 bättre än 39 %
75,0 bättre än 38 %
0,93 bättre än 41 %
40 % från 224 dueller bättre än 12 %
38 % från 34 situationer bättre än 58 %
Anubis33
36 % bättre än 9 %
0,71 bättre än 60 %
75,1 bättre än 40 %
0,95 precis i snitt
46 % från 128 dueller bättre än 37 %
30 % från 30 situationer bättre än 35 %
Ancient16
38 % bättre än 14 %
0,75 bättre än 77 %
80,5 bättre än 71 %
1,00 bättre än 72 %
49 % från 72 dueller bättre än 56 %
33 % från 9 situationer bättre än 43 %
Nuke13
54 % -
0,77 -
81,3 -
1,00-
52 % från 61 dueller -
21 % från 14 situationer -
Inferno11
45 % -
0,63 -
71,2 -
0,85-
49 % från 39 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache8
63 % -
0,76 -
82,0 -
1,02-
59 % från 29 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dark_Dack

På 211 matcher ligger Dark_Dack på K/R 0,73, ADR 78,2 och rating 1,00. Största styrka: Vunna entry-dueller med 53 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 4. I snitt 15,7 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 73 matcher. I 81 av 211 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 82 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Dark_Dack från och med 5:e matchen per dag (−86 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+53 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,7. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −227. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.