Dantist006
Namnhistorik för Dantist006
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Dantist006?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 6,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: mars 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,86). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,11.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: mars 2026 med 99,8. Senaste 3 månaderna: 89,8 (i början 94,4). Klart över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: mars 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 53 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 54 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 053.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 18 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Dantist006 på Dust 2: −13 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,82 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 38 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 140 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Dantist006
På 140 matcher ligger Dantist006 på K/R 0,81 och ADR 90,0; ratingen från de 90 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 37 matcher. I 37 av 90 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 34 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Dantist006 på Dust 2 (−13 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+37 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate, −34 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −4,6. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −1.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.