Dante666-
Namnhistorik för Dante666-
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Dante666-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (24 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt47 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,76). Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 83,8 (i början 83,4). Något över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 49 %). Långt under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 57 %). Klart under snittet (50 %).
Senaste 3 månaderna: 2 562 (i början 2 510).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 344 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Dante666- på Ancient: −188 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 47 · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,22 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Vertigo
Maps i detalj
från de senaste 344 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Dante666-
Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 17 matcher. I 118 av 343 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 124 under 0,90. I 24 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar Dante666- på Ancient (−188 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Anubis (+17 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +52. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 83,8. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −6.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.