Dante666-

Brasilien
Sedan 2020 på FACEIT 68 matcher registrerade
ELO ▲ 229
2 562
Toppnotering 30 dagar: 2 562
Rank SA ▲ 504 placeringar
#954
Brasilien #642 i Brasilien
30 dagar · förut #1 458 · bäst #935
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 4m 35s

Hur spelar Dante666-?

K/R 0,76 ADR 83,5 från 68 matcher
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (24 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).

Headshot-andel 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 10 i 344 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 46 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 24 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 4,9+0,8 · Ø 4,1 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,11 · Ø 0,30 bättre än 79 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +52
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 83,8
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,76). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 344 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −188 ELO
40 matcher · 40 % winrate
På Mirage −117 ELO
97 matcher · 55 % winrate
På måndagar −75 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Dante666- på Ancient: −188 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,22 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 344 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2101
50 % bättre än 40 %
0,71 bättre än 32 %
78,7 bättre än 35 %
1,00 bättre än 33 %
52 % från 435 dueller precis i snitt
42 % från 38 situationer bättre än 61 %
Mirage97
55 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 37 %
80,9 bättre än 48 %
1,01 bättre än 38 %
50 % från 474 dueller bättre än 39 %
28 % från 50 situationer bättre än 17 %
Ancient40
40 % bättre än 13 %
0,77 bättre än 55 %
83,7 bättre än 55 %
1,08 bättre än 59 %
45 % från 197 dueller bättre än 14 %
36 % från 28 situationer bättre än 45 %
Anubis29
62 % bättre än 78 %
0,77 bättre än 61 %
87,4 bättre än 79 %
1,08 bättre än 61 %
54 % från 154 dueller bättre än 61 %
47 % från 17 situationer bättre än 70 %
Cache25
36 % -
0,66 -
75,4 -
0,90-
49 % från 109 dueller -
41 % från 22 situationer -
Inferno24
38 % bättre än 6 %
0,68 bättre än 10 %
77,7 bättre än 22 %
0,92 bättre än 4 %
54 % från 125 dueller bättre än 45 %
38 % från 8 situationer bättre än 48 %
Nuke17
71 % bättre än 92 %
0,77 bättre än 55 %
87,6 bättre än 73 %
1,12 bättre än 66 %
52 % från 84 dueller bättre än 47 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Vertigo11
36 % -
0,81 -
83,8 -
1,10-
48 % från 54 dueller -
42 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dante666-

Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 17 matcher. I 118 av 343 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 124 under 0,90. I 24 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar Dante666- på Ancient (−188 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Anubis (+17 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +52. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 83,8. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.