Danox-

Panama
Sedan 2013 på FACEIT 279 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 247
2 239
Toppnotering 30 dagar: 2 330
Rank NA ▲ 432 placeringar
#3 781
Panama #2 i Panama
30 dagar · förut #4 213 · bäst #3 714
Senast uppdaterad:

Hur spelar Danox-?

Rating 0,93 (från 264 matcher) K/R 0,66 ADR 71,9 från 279 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 264 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (212 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 13 i 279 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 23x 4K, 2 aces i 212 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 7,5+3,3 · Ø 4,2 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 54 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +568
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,92, ADR vid 71,8, Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 279 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −127 ELO
85 matcher · 46 % winrate
På Mirage −100 ELO
64 matcher · 44 % winrate
På måndagar +103 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Danox- från och med 5:e matchen per dag: −127 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 33 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 279 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 285
49 % bättre än 40 %
0,65 bättre än 11 %
70,6 bättre än 7 %
0,92 bättre än 15 %
42 % från 307 dueller bättre än 9 %
39 % från 56 situationer bättre än 55 %
Mirage64
44 % bättre än 24 %
0,62 bättre än 7 %
69,2 bättre än 6 %
0,88 bättre än 9 %
43 % från 211 dueller bättre än 11 %
43 % från 49 situationer bättre än 63 %
Inferno57
56 % bättre än 59 %
0,68 bättre än 27 %
74,4 bättre än 21 %
0,96 bättre än 27 %
51 % från 240 dueller bättre än 45 %
40 % från 25 situationer bättre än 58 %
Anubis38
55 % bättre än 59 %
0,69 bättre än 26 %
74,6 bättre än 17 %
0,95 bättre än 22 %
39 % från 170 dueller bättre än 3 %
28 % från 18 situationer bättre än 27 %
Cache33
64 % -
0,68 -
73,6 -
0,96-
50 % från 143 dueller -
64 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Danox-

På 279 matcher ligger Danox- på K/R 0,66 och ADR 71,9; ratingen från de 264 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,5. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 33 matcher. I 75 av 264 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 125 under 0,90. I 212 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,96. Mest ELO tappar Danox- från och med 5:e matchen per dag (−127 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+168 ELO, winrate 49 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +568. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,92, ADR vid 71,8, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +171.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.