DannyKontol

Indonesien
234 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 33
2 817
Toppnotering 30 dagar: 2 883
Rank SEA ▼ 39 placeringar
#319
Indonesien #27 i Indonesien
30 dagar · förut #280 · bäst #280
Senast uppdaterad:

Hur spelar DannyKontol?

Rating 1,11 (från 190 matcher) K/R 0,77 ADR 84,3 från 234 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 190 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (133 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+5 Pp. · Ø 41 % bättre än 84 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+10 Pp. · Ø 22 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,3 från de senaste 190

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 47 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 35x 4K, 4 aces i 133 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 6,0+2,0 · Ø 4,0 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,19 · Ø 0,31 bättre än 91 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 84,1, Winrate vid 53 %, ELO vid 2 767
▼ Sämre än förut
Rating −0,08

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,78). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −66 ELO
21 matcher · 43 % winrate
I match 3 för dagen −49 ELO
36 matcher · 44 % winrate
På söndagar +19 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar DannyKontol på Anubis: −66 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,38 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 53 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 190 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage65
58 % bättre än 71 %
0,80 bättre än 70 %
85,8 bättre än 69 %
1,15 bättre än 79 %
53 % från 223 dueller bättre än 55 %
30 % från 56 situationer bättre än 24 %
Ancient38
55 % bättre än 54 %
0,78 bättre än 62 %
83,4 bättre än 56 %
1,13 bättre än 74 %
52 % från 121 dueller precis i snitt
55 % från 22 situationer bättre än 86 %
Dust 237
49 % bättre än 32 %
0,70 bättre än 25 %
78,4 bättre än 32 %
0,99 bättre än 26 %
55 % från 131 dueller bättre än 66 %
75 % från 16 situationer bättre än 99 %
Anubis21
43 % bättre än 16 %
0,78 bättre än 64 %
84,4 bättre än 64 %
1,10 bättre än 65 %
52 % från 61 dueller precis i snitt
60 % från 15 situationer bättre än 91 %
Cache12
58 % -
0,84 -
92,4 -
1,19-
52 % från 44 dueller -
50 % från 10 situationer -
Inferno9
44 % -
0,74 -
84,5 -
1,03-
55 % från 22 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke8
38 % -
0,84 -
87,1 -
1,18-
54 % från 26 dueller -
45 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DannyKontol

På 234 matcher ligger DannyKontol på K/R 0,77 och ADR 84,3; ratingen från de 190 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,0. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 65 matcher. I 92 av 190 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 60 under 0,90. I 133 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar DannyKontol på Anubis (−66 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+225 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 68 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,08. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 84,1, Winrate vid 53 %, ELO vid 2 767. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.